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第242章 韓國媒體的驕傲(2/2)

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夏青魚明白葉沉溪的意思,就國內目前的遊戲研發技術,尤其是在單機遊戲上,跟歐美和日本都有很大差距。

這種差距,只能說冰凍三尺非一日之寒,是多年累積的結果。

「你之前說的,核心競爭力。」夏青魚點頭道。

青魚網絡的核心競爭力是什麼,如果要在世界戰場上真正地和EA、育璧、維爾福、巨硬、乃至索尼、任極樂這些國際大廠對抗,青魚網絡僅僅憑藉《求生》或者《萬物起源》這樣的作品可以嗎?

可能是讓人眼前一亮的優秀作品,也可能會有相當喜人的銷量,但無法滿足更大的期待。

也不能完全承載葉沉溪想要講述的故事,表達的情感。

遊戲的最決定性的不是技術,無論是有趣的玩法,精緻的關卡設計,深入的人性探討和思想內核都能把遊戲拔高到藝術片的高度,而這一切都需要有技術來承載,這也是目前青魚網絡面臨的最大瓶頸。

哪怕是像《魔獸》這樣已經上線了三年多的產品,把策劃案丟給國內的廠商,現在都不一定能完整地還原出來。像目前美服確定11月份正式上線的《巫妖王之怒》版本,現在已經開啟了測試,在這個版本中玻璃渣開始大量運用了「相位技術」讓同一個伺服器內不同玩家看到完全不同的景象和NPC,這樣的技術,國內還沒有廠商能做得出來。

當然葉沉溪也會去建立人才培養機構慢慢培養,像今年盛達已經建立了他們的創新院,以國內一流的薪水,從全國各地招募了兩百多名網際網路工程師,匯聚在黃浦張江科技園。

陳橋給出的條件是,讓他們完全憑藉自己的興趣和長處,自由立項,不加干涉。

先不說這樣的策略是不是過於理想化,這些人能不能夠產出有價值的產品,需要多久才能夠產出,這些都是大大的問號。

那要等上多少年去了。

哪怕他先做出來,然後再去慢慢培養呢。

想著這些事情,葉沉溪長嘆了一口氣,夏青魚把手伸過來,覆在了他的手上。

她也想著同樣的問題。

……

最終ME以3比2的總比分「險勝」SOX,延續了他們到目前為止的不敗戰績,打到決勝局的時候很明顯雙方都受氣了娛樂的心態,拿出了真本事,大家都不太想在外國人面前輸掉比賽,真正的亮出了刺刀,拳拳到肉。

最後這場比賽你來我往,激烈非常,雙方人頭交替上升,經濟也遲遲拉不開差距,最後還是在一場大團戰中,通過明星選手的個人能力分出了勝負,讓現場的觀眾們看得大呼過癮。

葉沉溪甚至覺得,比「青魚杯」決賽似乎還好看一點啊,今天又沒獎金的。

賽後幾乎第一時間很多玩家就已經在各大社交網站上發表了自己的觀後感。

最為普遍的感受是,緊張,刺激,深受震撼。

「原來這個遊戲是這樣玩的。」

「我覺得和他們玩的不是同一個遊戲,我這兩天在遊戲中很少輸掉,以為自己技術水平已經很高了,現在才覺得就算是我最熟練的那兩個英雄,也有很大的提升空間。」

「一場教科書一般的比賽,雖然知道只是一場表演賽,但中間觀戰的過程中我還是感覺到非常緊張,就好像是自己定級賽的最後一場一樣。」

「很快應該Pandora(韓國知名視頻網站)或者youtube上大家就能看到比賽的錄像了,我相信你們一定會後悔沒有去現場的。」

……

「我看到Tracy了,果然比照片中的還漂亮,我宣布我是她的粉絲了。」

「想要更多了關於Tracy的信息,有人能幫忙從中國的網站上搬運過來嗎?」

「那個叫Tracy的女選手整過容嗎?不然怎麼可能這麼漂亮。」

……

也有很多玩家燃起了熊熊戰火。

「我覺得給我們一點時間,只要我們努力訓練,也不會輸給他們。」

「比賽確實很好看,不過畢竟中國已經比我們早玩了半年了,這是理所當然的事情。」

媒體們報導了這場比賽之後也做出了一些分析:「青魚網絡之前就已經和KeSPA(韓國職業電子競技協會)與CJ E&M(韓國最大的娛樂媒體公司,旗下設有遊戲事業部),按照現在《永恆之戰》在我國的影響力傳播擴大速度,應該很快就會有相應的職業聯賽了。」

「也許那個時候我們才能真正客觀地去評判這場比賽究竟是一個什麼樣水準。」

……

九月中旬,韓國各大媒體陸續給出了他們對於這款遊戲的評測報告,普遍評分都在8分左右。

相對於當時國服上線時候的一片吹捧,韓國本土的媒體稍微顯得含蓄了一些,哪怕是一些確實是在誇讚而且並不顯得怎麼違心的評測文章中,也順帶會提一下自家廠商的幾款遊戲來做一下對比,其中也包括即將上線的《永恆高塔》。

「這是一款品質優良的遊戲,也是我們第一次看到一款真正有可能在韓國獲得成功的中國遊戲。目前上線兩周,根據最新得到的消息,目前這款遊戲的最高同時在線人數已經達到了15萬,離07年《FIFA online2》創造的22萬同時在線的記錄還差7萬,按照現在它的發展勢頭,基本上可以斷言它應該可以超過《FIFA online2》,成為在韓國運營的國外遊戲中的第一名,不過具體時間很難說。」

「即使如此,《永恆之戰》離我們本土遊戲還有很長一段路的距離,《冒險島》的37萬,《突襲》的29萬,這些記錄對於這款遊戲來說,都是很難逾越的一座高峰。」——遊戲門戶網站《遊戲朝鮮》,評分8/10。

「最近聽到很多關於《永恆之戰》的新聞,毫無疑問這是整個九月份最出風頭的一款遊戲,很多年輕人也都在討論,仿佛一夜之間這款遊戲席捲了整個韓國。在9月份第二周(9月8號-9月14號)的網吧遊戲排行榜上,在我們聯網的全國八千多家網吧中,《永恆之戰》空降前10(第10名),超過了《cs online》,占據2.79%的份額。而在新遊人氣榜單上,它更是排名第2,僅次於即將上線的《永恆高塔》,我們查閱了一下韓國各大遊戲門戶網站,距離《永恆之戰》第一次出現在宣傳稿件當中,此時才過去不到50天。」

「一個不可忽略的事實是,在中國取得的巨大成功確實也帶動了它在韓國的成績,因為我們願意去相信它有著出色的品質,而在我們自己體驗了這款遊戲之後,只能說它確實沒有讓我們失望。對於我們媒體,很願意看到接下來10月份它和另外這款我們期待已久的《永恆高塔》的正面碰撞。這是來自中國和韓國兩款最好的遊戲的交鋒。」——《gametrics》,韓國權威遊戲統計網站,評分:8.5/10。

9月20號,一條突發的新聞更是在媒體和玩家之中引發軒然大波,來自KT Rolster俱樂部的著名《星際戰爭》項目選手Bottle,無辜缺席了該周末的MBC StarLeague(MBC頂級星際聯賽),主辦方和俱樂部都並未得到事前通知。

該場比賽Bottle被直接判負,而賽後俱樂部很快和選手取得了聯繫,Bottle很淡定地表示,他不想再繼續《星際戰爭》項目,想加入《永恆之戰》。

此言一出,全國譁然。

Bottle本身人氣和號召力相當高,幾乎被譽為年輕一代選手中最具天賦的蟲族選手,最近半年內獲得4個各級別職業聯賽冠軍,比賽勝率高達67.3%,一顆冉冉升起的希望之星。

韓國人心目中應該是下一代肩負全國人民希望征戰世界賽場,續寫韓國星際神話的人。

現在說要去玩一款剛剛上線的遊戲,還是團隊競技遊戲。

先不論這位年輕的天才選手將會受到怎樣的處罰,現在韓國壓根兒就沒有俱樂部設立《永恆之戰》分部啊。

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