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第180章 黃浦軟星死亡事件(2/2)

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「《仙劍三》挺成功的吧,你們也算苦盡甘來了。」

2003年7月,《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、灣灣、香江在內的所有玩家。

可以說《仙劍》系列的粉絲們也一掃前作的陰霾,將《仙劍三》視為了《仙劍》系列的真正續作,甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙劍三》獨特的中國文化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實擁躉。

《仙劍三》標準版售價是69元錢,豪華版129元,當時還出了一個超豪華限量版,除了遊戲光碟和說明書,原聲音樂cd,水晶書籤外,還有兩個20cm的龍葵和趙靈兒全身人物模型,主題玻璃滑鼠墊,主題體恤、頭巾、背包等一系列遊戲周邊。

這個超豪華限量版的售價是499元,但當時一度被炒到一萬二,可見遊戲火爆。

《仙劍三》的總銷量是53萬4千套,總銷售額超過6000萬人民幣,這在當時的中國單機遊戲市場絕對是一個奇蹟。如果加上盜版,應該有350萬套左右。

說句題外話,《仙劍三》的發售時間和天王周捷倫個人第四章專輯《葉惠美》是同一天,而《葉惠美》的全亞洲銷量是300萬套。

《仙劍三》的巨大成功讓不僅讓姚仙和張義軍揚眉吐氣,同時也讓大羽總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠》系列的獨立開發權留在了上軟。

「但也就那樣了,《仙劍》系列留在黃浦了,但還,是,沒,有,錢,啊。」盧明輝嘆氣,一字一句道。

「黃浦軟星是沒有獨立財權的,六千萬銷售額,除開各種成本,環宇的分成,純利潤只有一千四百萬的樣子,而這一部分利潤,總部還要拿走大頭,支援其他項目的開發。最後留在黃浦的也就剩五六百萬了。」

實體銷售利潤確實利潤很低,壓盤銷售,實體店鋪,運輸,一層一層下來都要賺錢。

「這不就跟起步時候一樣的麼。」葉沉溪道。

「那可不是,我們辛辛苦苦幹了將近三年,最後又回到原點了。這五百多萬補上公司缺口就沒剩多少了,黃浦軟星要發展吧,員工們辛辛苦苦幹了這麼久,項目成功了要發點兒獎金吧,開新項目《仙劍四》也要錢吧。」

「後來張義軍權衡了一下,還是覺得要以公司發展為重,項目獎金就意思意思了一下,跟沒發也沒什麼區別。還有這兩年多很多人工資根本就沒有漲過,你又不是不知道黃浦發展多快,物價倒是漲得飛起。」

「那個時候你們的《永恆》應該也賺到錢了吧,你們公司的人收入也應該提起來了。」盧明輝問。

「是。」那時候的《永恆》已經展現出了超強的生命力,里程碑也早就脫貧了,最開始的那幾個人也有了自己的存款。

「但你可能想像不到,同樣在黃浦,同樣做出現象級產品,單機遊戲圈子裡的我們是是什麼樣的境遇……」盧明輝又是一陣感慨。

「難怪那時候偶爾叫你出來聚一聚,你都說忙,沒時間,原來是還是好面子。」

要說忙,做單機遊戲的跟網路遊戲那種爭分奪秒的比起來,還真得說不上。

「我當時也挺氣的,明明都是做遊戲,怎麼差距也太大了。」

「你老哥還挺敏感的,那現在想通了?」

「也還沒,這不是你直接找過來了嘛,那我還能拒之門外啊,誒,你別打岔,我繼續說。」

「行,我不打岔。」

「很快一些骨幹成員就離開黃浦軟星了,張義軍知道自己留不住,也更不好意思留人家。總部那邊看到市場上網路遊戲掙錢了,也想開始開網遊項目,也需要投錢,還要我們這邊支持,那時候的黃浦軟星,實際上經濟狀況比三年前剛創立的時候還差。」

「你們大羽的待遇在業內也是出了名的差。」

「這麼有名?」

「聲名遠播。」

「那行吧。反正開發《仙劍四》是沒錢了,總部也不給,我們就只能直接做低成本項目創營收來支撐了。」

「就有了《仙劍奇俠三外傳問情篇》?」

「對,還有像《貓狗大戰2》也是。不過每一次新產品上市就會有一些同事離職,因為付出和收穫實在不成正比,留在黃浦的元老沒幾個了。《仙劍三外傳問情篇》上市的時候,又走了一堆人,包括《仙劍三》主策劃王世,當時張義軍就有過一走了之的念頭,只是這麼多年的付出和對《仙劍》的感情讓他還在堅持,他決定靠著《仙劍四》再最後一搏。」

「這期間總部又做了幾款網遊試水,都失敗了,別說賺錢,還有巨額虧損,單機市場也一直在萎縮,更是雪上加霜。」

「大羽是一直想轉型來著。」

「是啊,接連的失敗並沒有動搖總部的決心,反而是加大了投入,單機這邊的投入預算一直削減,也不僅僅是內地這邊兒,後來的玄遠劍五和外傳,質量怎麼樣你們也看到了,跟趕工似的,重要角色死得時候連cg都不給一張,幾個對話框就搞定了……也是真的……唉……」

盧明輝覺得自己都想爆粗口了,還是平復了一下。

「後來《仙劍三外傳》賣了有35萬套,銷量一般但成本不高,好歹把做《仙劍四》的錢給攢出來了。於是《仙劍四》開工了,拿著有限的資金,卻承載著無數玩家的殷切期望。」

「《仙劍四》應該是除了初代之外口碑最好的一部了吧。」葉沉溪說。

「口碑都是後來京城軟星優化了上去的,也主要是劇情好,但剛上市的時候你不知道張義軍他們被罵得有多慘。」

那時候的《仙劍四》被starforce加密軟體搞了一套,弄得很多玩家頻繁卡機,伺服器又太少造成擁堵無法驗證,打擊了很多人收藏正版的熱情,銷量最後五十萬都不到。

而最後的利潤,也是1000萬左右,也和當年一樣,最後留給黃浦軟星的,還是只有五百多萬。

這時候已經是07年8月份了,五百多萬,在黃浦。

那時候玩家們痛罵《仙劍四》,痛罵黃浦軟星,痛罵姚仙,痛罵張義軍,看著這些無理的漫罵,回想大羽這麼多年來對黃浦軟星的冷漠,未來又要面對《仙劍五》這個不可能完成的任務,張義軍真的覺得有些倦了。」

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