第221章 好日子還沒來呢(2/2)
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梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個討論過程。
梁其坤道:「一家公司的底蘊就是這樣一層層地傳下來的。那個『講課』的老策劃是你之前帶過的吧?」
葉沉溪點頭道:「那是這公司的第一批元老之一,比我進公司還早,《神仙道》項目的系統策劃,當時調教他們我可花了不少功夫。」
「現在輪到他們去調教新人了。我覺得你們這種模式還挺有意思,上著班就把人匯到一起討論東西。」
「這種就是小規模的討論,連休息室都不用去,站起來就可以了。隨時隨地遇到值得一說的問題都可以。」
「所以說你們公司氛圍好呢。」
葉沉溪把梁其坤帶進了自己的辦公室,梁其坤左右打量感嘆道:「真寬敞。」
「你今兒就是來參觀公司的嗎?」
「還真是,順帶看看你。誒?你女人呢?沒看到呢。」
夏青魚還沒回國,黃浦那邊的工作都是遠程指揮,韓國JOYTO公司已經正式成為了歷史,現在已經正式改名為Fisoa,像是黃浦育璧,府南巨硬這些一樣,這家公司現在叫做首爾青魚。
「她還在韓國。」
「是《永恆之戰》韓服的事情吧?大概什麼時候開服?」
「應該八月底的樣子,還有一些具體的審批工作我也不是很清楚。」
「嘖,真羨慕你。」
「我也挺羨慕自己的。」葉沉溪說。
「誒,你關注《玩蛇》的下載量沒?」
青魚FG平台正式上線的時候,《玩蛇》也是第一批登陸的遊戲之一。在後來葉沉溪的建議下,梁其坤又增加了聯機模式和對戰功能。前者只是在單人模式下提供了一個分數排行榜,後者功能也比較簡單,就很樸素地搜索匹配,然後把幾個人湊到一起,先達到兩萬分的玩家獲勝,也沒有什麼賽季啊、天梯啊這些複雜的功能,不過也在梁其坤的考慮計劃之中。
在FG平台《玩蛇》的商店介紹界面上寫著這款遊戲的基礎信息,開發商:SpiritFlame&Pasca;發行商:Fisoa;發行時間:2008年8月14。
開發商是梁其坤和葉沉溪的ID。
當時葉沉溪說你自己就行了,幹嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道這遊戲做了出來。
梁其坤說我是那種人嗎?這個遊戲本來就是之前你提出來的。
葉沉溪時刻關注著平台的各種數據,現在每天腦子都被這些東西填滿了。
「上午剛看了下,有50萬了。」葉沉溪一邊給梁其坤泡茶一邊道,他知道這老哥喜歡喝茶的,以前十幾歲的時候就是。
「你知道我以前發布在網上的那些遊戲,成績最好的一款下載量是多少不?」
葉沉溪是個不錯的傾聽者,這個時候猜測一個數字比說「不知道」會顯得你對於交流更投入:「五萬?」
「三萬七,三個月時間。」
「還不錯。」
「50萬,這個數據我以前想都不敢想,讓我有一種要功成身退的感覺。」
葉沉溪當然知道他是開玩笑的:「好日子還沒來呢。」
如果只有《求生》一款遊戲火,而其他遊戲無人問津,門庭冷落,那並不是葉沉溪想要的結果。
在葉沉溪原本的想法中本身就是要用《永恆之戰》和《求生》這些遊戲把平台的功能給帶起來,讓更多的玩家認識,接受然後習慣。
再普及到其他遊戲上。
到現在兩周時間,平台用戶中有過下載行為玩家有241萬人,其中有過購買行為的人有7萬人,這是指花錢購買過任何一款遊戲的用戶數量,看起來還不錯,不過依然任重道遠。
《求生》的下載量已經超過了200萬,同時在線的玩家也超過了15萬,當然這只是在線狀態的,還有更多離線的沒有統計在內。
梁其坤的《玩蛇》現在是50萬,像他這樣的個人遊戲開發者上傳的獨立遊戲中,超過30萬下載量的也有十幾款。
看上去形勢一片大好的樣子。
而那些商業遊戲們,到現在為止,賣得最好的依然是《仙劍奇俠4》,這款已經發售了一年的遊戲,在FG平台上兩周又賣出去37421套,第一天很多玩家還不知道FG平台商店上線的事情,而隨著《求生》開始大火,商店流量被明顯帶動,從第三天開始有了一個較大的增幅,這種增幅讓詹平沒太明白但又樂在其中。
這也是到目前唯一一款銷量破三萬的遊戲,很多玩家願意為這款不錯的作品買單補票,情懷這個詞在這個年代還沒有被用爛。當然也因為超強的折扣,僅需不到30塊錢。
排在第二名的《風色夢想XX交錯的軌跡》賣出20184套,這款遊戲同期實體光碟銷售了3750套,這樣一對比,數字發行的優勢就很明顯了,線上發行比實體還晚了一個多月。
第三名是EA的《NBA LIVE 2008》,這期間賣出15780套。
平台商店的威力開始顯現出來了。
這幾天,幾家遊戲公司的老闆也跟葉沉溪專門打過電話,也沒專門說什麼感謝的話,只是單純地表示合作非常愉快的喜悅。
這樣的銷量已經大大超出他們的預期了,這種喜悅也聽得葉沉溪不知道該說什麼,只能感概,人窮志短啊。
梁其坤問:「什麼才算是好日子呢?」
葉沉溪笑道:「像《玩蛇》這樣的遊戲能夠賣錢的時候。」眉頭一皺又問:「你幹嘛非得用「玩蛇」這個名字啊,聽起來怪怪的。」
梁其坤一臉無辜道:「不是你以前自己說的嗎。」