第139章 文化的萌芽(2/2)
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3月24號,青魚網絡首次公布《永恆之戰》的測試數據。
截止到3月23號晚上21:07分,《永恆之戰》pcu達到一個開測以來的峰值,18.5萬。
實際上測試當天最高同時在線是9.7萬,那幾乎已經是青魚網絡能做到的極致了,但夏青魚覺得跟《超越火線》的20萬差距有點大,不太好看,並不想第一時間公布出來。
直到在遊戲口碑開始發酵以後,媒體輿論造勢下,更多的玩家湧入,並因為超高留存的助力,在不到一周的時間內迅速攀升至18.5萬。
這個超高留存,指的是70%。
留存是不會有排行榜的,沒有那一個媒體會統計這個東西排出一個歷史名次,因為要作弊的話太簡單。
比如運營商可以設定開服時間在晚上23:59分,剛開服一分鐘就是第二天了,那樣你這遊戲的次日留存幾乎可以做到100%。
但那有什麼用?一個毫無意義的廢數據,不能給遊戲留住更多的玩家,也會蒙蔽自己對於遊戲品質的認知。
但無論友商還是媒體,都知道《永恆之戰》這個恐怖的次日留存創造了怎樣的奇蹟,同時又意味著什麼。
大量的新玩家不斷湧入,老玩家們也維持這樣一個留存率,這款遊戲後續的玩家數量增長將會有一條可怕的上升曲線。
也沒有人能指望《永恆之戰》只有次日留存高,更長遠的留存數據會遭遇滑鐵盧。
因為同時公布的還有平均活躍玩家每日在線時長,是6.3小時!
活躍玩家就是指每天登錄過的用戶,只要你登錄過一次哪怕就上來看一眼就關掉遊戲,也算活躍玩家。
現在《永恆之戰》日活躍用戶已經達到41萬,因為是剛剛上線的新鮮勁,和同時在線的比例有點恐怖。
平均6.3小時,意味著這款遊戲對玩家有可怕的黏性。
就像《網際網路軟體》編輯,一波流所說的那樣,上癮,有毒。
玩家黏性越高,就越不容易流失,這是常識。
況且青魚遊戲已經公布了下一個版本的更新計劃,持續的新內容更會刺激玩家的活躍。
每個活躍玩家平均每天完成比賽場次達到9.3場,全服一天完成比賽381萬場。
還有一些玩家雖然看不懂,但是感覺好厲害的數據,如青魚網絡伺服器每天路由2430萬個事件,每秒鐘則需要處理286條消息,這些是純粹出於夏青魚一顆想要炫耀的心。
青魚網絡在踏入端游領域後,一周之內,交出了一份遠超眾人預期的答卷。
2月份的時候人們把《永恆之戰》與《超越火線》,《地下城勇士》,《人間2》放到一起討論對比,其實已經對它,對pasca抱以了足夠的尊重。
只是不曾想到,他如今以這樣的姿態重新刷新大家對這款遊戲,這家公司,和這個moba類型的認知。
中國遊戲史上沒有出現過這樣的一個月,備受期待的四款大作中目前只上線了兩款,而這兩款幾乎在開服一周之內,就已經可以確定會進入歷史殿堂級別。