第164章 美術和策劃的敵對氛圍(2/2)
這個活動葉沉溪是知道的,因為奧運會鄰近,遊戲裡也會增加奧運相關的活動。
對於遊戲來說不僅是公序良俗的節假日,任何熱點事件,全民性質的活動,都可以是遊戲活動開啟的由頭,甚至以後可能出現遊戲上自造節日,跟那些雙12或618其實是同樣的性質。
葉沉溪先定個基調:「做遊戲,改需求很正常,你們又不是新人了,至於這麼大驚小怪的嗎。」
看向饒斌,讓他自己說說。
饒斌被童鈴的氣勢完全壓制,有些結巴道:「也……沒改多少次吧。」
這話又讓童鈴火了,憤然打開電腦文件夾,指著七八個羅列的需求文檔:「葉總,你看看,就一個人物原畫的事情。」
這是青魚網絡的工作流程要求,策劃需求一定要有書面文檔,哪怕當時很急後面也必須補上。
一來是策劃自己可能也會對很久之前提出的需求遺忘,二來如果有新員工,方便他們了解項目。
還有……作為避免以後扯皮撕逼推卸責任的依據。
葉沉溪一看童鈴電腦屏幕,一共八個歷史文檔,從《奧運使者美術需求初版》、《奧運使者美術需求修訂版》、《奧運使者美術需求可能最終版》然後一直到「真·最終版」,「發誓再也不改版」,「誰再改誰是狗版」,「汪汪汪版」,「求求你信我最後一次版」到最新的「最終無限裁決天見可憐不知道我怎麼說你才會信但我盡力了版」。
對於文檔名他倒是沒什麼好吐槽的,思想活躍一些也可以,身後的楊舒倒捂著嘴憋笑的樣子。
葉沉溪點開文檔看了下,除了角色性別外,包括配色,服裝,髮型,瞳色,配飾一系列從初始需求到第八個文檔幾乎都有改動。
起身對饒斌道:「需求變動很正常,但這個考驗策劃的設計能力和經驗,變動的地方太多說明你一開始就沒有想清楚到底應該是什麼樣子。無論是美術需求還是程序需求都是這樣,改動越頻繁只能讓人覺得你的策劃能力有待提高,久了你也會失去他們的信任,你會發現要說服他們也越來越困難,你明白這個意思嗎?」
饒斌低頭道:「是,葉總。」
葉沉溪道:「這個文檔先打回去吧,把設計思路到需求想清楚再提過來。」
「好……」
葉沉溪又轉對童鈴道:「你也別這麼大火,別說你這八版,我們之前改十八版都是有的。還有,私人情緒別影響工作。在公司里嚷嚷像什麼樣子。」
這幾天這兩人情緒不太對,他也看得出來,他沒過問的興趣,也沒替人解決情侶矛盾的經驗,只是不要影響工作就行了。
這事兒員工鼓勵師餃子也沒這功能啊。
童鈴也服軟點頭:「我知道了,葉總……」
「那行,各自該幹嘛幹嘛去吧。」葉沉溪遣散圍觀群眾,繼續帶著楊舒往會客室走。
「這就是遊戲公司的配合日常了。」
「平時也這樣爭執嗎?」楊舒好奇問道。
「也會,討論和爭執每天都會有,不過大家都會清楚是為了把東西做好,分清工作需求,避免個人情緒。這兩個人都是公司老員工,不過也是年輕人,不夠職業很正常。」
走到會客室葉沉溪把椅子抽出來:「請坐吧,喝點兒什麼?」
會客室有個冰櫃,裡面放著各種飲料,這是青魚網絡的優良傳統,還有茶水間的零食,都是免費的。