第138章 征服媒體(1/2)
這一天,騰華公布了《超越火線》首日的留存數據,60.5%。
在首日進入35萬人超大量級的情況下,第二天,這35萬人里還有21萬人延續登錄。
去年年底《超越火線》曾開放過小規模內測,導入玩家1萬人,收集玩家反饋意見並測試bug。
那是《超越火線》第一次在國服亮相,那一次,次日留存僅有25%。
從那時到現在,這四個月的時間裡,騰華和韓國開發商smile在不斷的溝通和打磨中,將這個產品的次日留存生生提高了35.5%!
互發郵件340多封,每封都寫滿了騰華的改進意見,和smile的優化進度反饋。
電話會議超過40次。
直接派遣技術人員和產品專員團隊前往韓國3次,這些人甚至是在韓國過的春節。
在這樣滿負荷的工作量和一輪一輪的改進優化版本下,《超越火線》成了現在和玩家見面的這個樣子。
很多人之前就預料今年將是騰華開始發力的時候,但沒想到這麼快,也這麼直接。
首日20萬同時在線,60.5%的次日留存,在上線三天之後這兩個數據砸出來,直接向所有人宣告,狼來了。
是一頭還是兩頭?
大家在等著接下來青魚網絡的表現。
……
……
隨後的幾天內,《永恆之戰》第一波媒體評論開始陸續出爐。
論叫座,青魚網絡暫時還沒有公布任何遊戲數據。
但如果是叫好,很明顯他們做到了。
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