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第140章 角色扮演的困境(2/2)

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這篇評測報告足足多達4萬7千字!

好在有網站,否則放到平面雜誌上,那可以出書了。

在文章的最後沉默羔羊說:「我想了好些時間,在這篇報告的最後,應該給這款遊戲一個怎樣的評價。」

「在我寫這篇文章的這些天裡,每一天《永恆之戰》的人氣都在飛速增長,越來越多的玩家加入到了遊戲之中,以一種非常恐怖的擴張速度。包括《超越火線》和《地下城勇士》這兩款同樣也是,我相信用不了多長時間這三個遊戲就能超過100萬同時在線。」

「我曾經以為隨著遊戲市場的蓬勃發展,更多種的遊戲類型細分市場,玩家們口味多元化,傳播維度越發廣泛,要再出現百萬同時在線的全民級遊戲是越來越難,但我可能我真的錯了,或者說錯了一部分。」

「因為我可能把目光過於局限在mmorpg(多人在線角色扮演類)里了。」

「說實話我在為這三個遊戲和兩家公司高興的同時,也為傳統的mmorpg擔憂。」

「從我們最開始接觸網遊開始,《千王之王》、《百年》、《熱血傳說》、《奇蹟my》再到後來的《魔獸》、《旅途》,mmorpg都一直是最主流,最具有玩家基礎的網遊類型。但上一次出現能破百萬在線的產品還是兩年前的《旅途》,更不要說像今年三月這樣一下子出現三款了。」

「但這三款遊戲嚴格上來講都算是異類,一個是moba,一個是fps,一個是橫版街機模式。」

「mmorpg好像遇到一種困境,這是一個不變革就會死的年代,而它想要做出創新已經越來越難。」

「這個類型本身就開始顯露出疲態,這是內憂,而《永恆之戰》的出現,對它是一種巨大的衝擊,這是外患。在這種內憂外患下,它還能堅挺多久呢?」

「對,你沒看錯,這是對《永恆之戰》的評測,我說這個並沒有偏題。因為這就是我對《永恆之戰》的評價。」

「我認為它已經有足夠的能力,去挑戰mmorpg的霸權,去顛覆整個遊戲市場的格局。」

「這款遊戲的意義並不完全在於能創造多少營收,有多少玩家,還有那些創造記錄的數據。它的意義在於,整個遊戲行業的變革。」

「看看網上玩家們現在的對話的方式,看看火爆到全民報名的青魚杯,甚至我們不妨預想得再誇張一些,超脫遊戲本身,成為網際網路的縮影,或者一種社會現象,有沒有這種可能呢?」

ps.今天換了推薦位,新的一周已經開始了,這輪推薦後。9月15號這本書將會上架,到時候就拜託各位了。

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