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第166章 來自部委的關懷(1/2)

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在和楊舒聊了近兩個小時後,這次先談待遇再聊個人情況的面試結束了,隨後葉沉溪又問楊舒什麼時候可以入職,姑蘇那邊的公司有沒有什麼問題。

楊舒說反正是實習,說一聲走人就可以了,勞動節過後就能直接來府南,入職青魚。原公司那邊也應該是喜出望外,進去一個多月都沒給她安排過啥任務,估計公司也後悔著還給開了比其他新人高那麼多的薪水。

葉沉溪有點好奇又問你在cg天下發過那麼些作品,難道沒有其他遊戲公司找過你嗎。

楊舒的回答是有啊。

葉沉溪問,那有去面試過嗎?沒有面試上還是沒有看上那些公司。

楊舒的回答很簡單,那些公司沒有給她打錢啊。

下班後葉沉溪帶著餃子準備回家,回去後他關於平台的很多東西需要跟夏青魚討論,尤其是涉及單機遊戲方面的。

去車庫的時候正好又碰到饒斌,形單影隻的樣子,好不落寞。

葉沉溪走過去喊住了他:「饒斌。」

饒斌回頭:「啊,葉總。」還是愁眉苦臉的樣子。

那站在領導的立場,走個過場,關心一下吧。

「你跟童鈴怎麼了?今天吵成那樣,把私底下的情緒都帶到工作中來了。」

饒斌欲言又止:「我……唉……」

「一大男人說話怎麼這麼吞吞吐吐扭扭捏捏的。家裡面不同意還是怎麼著?」他也只能往這個方向猜了。

「我……那個……這……嗯……」饒斌憋了好一會兒終於憋出來一句:「我……把手機弄丟了。」

啥,就因為這個?按青魚員工現在的收入,一個手機多大點兒事兒啊。

「iphone?」

「是……」

這一說葉沉溪想起來,這個時候平果公司差不多已經應該發布sdkbeta,繞後邀請了一些公司和團隊,同時開始招募個人開發者了。

這就是appstore了。其實葉沉溪想做的不正也是這件事情麼。

應該從下半年開始,iphone3g正式發售時,上面應該就預裝ios2.0和appstore了,畢竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的話,青魚起點還是太低了。

「一個iphone你們至於嘛,能有多貴,公司又沒欠你們獎金。」

饒斌臉上一陣白一陣紅地:「不是手機……是手機……裡面的東西……」

這張臉都快擠成包子了。

這麼一說,葉沉溪懂了,他也不知道該說啥好啊,幫不上忙,也不知道該如何寬慰,更不能當場笑出聲來。

嘆了口氣,拍拍饒斌的肩膀:「希望,不會在網上看見你們吧。」

然後帶著餃子先溜為敬,留下饒斌一個人在原地抓腦袋。

……

……

今天《電子遊戲》網站公布了2008年4月下半月網吧遊戲占有率排行榜。

這家網站也在與時俱進,聯合了兩家網吧管理系統達成合作,包括舜網和萬像網管,這兩家加起來幾乎達到了90%的網吧管理軟體市場份額,覆蓋全國上下千家萬戶大大小小的網吧。

這樣《電子遊戲》可以更準確地記錄網吧內遊戲真正的啟動次數,也不只是以前的全國328家認定資質的大網吧,只要安裝這兩款網吧管理軟體,嗯,正版軟體的網吧,就能直接得出一個更準確的遊戲熱度參數。

這個月之前幾乎都是幾款常青樹霸占榜單經年不變,但到了四月,風雲突變。

2008年4月下半月全國網吧遊戲占有率排行榜,統計時間4月15~4月30日:

【名次】,【遊戲】,【運營商】,【開發商】,【所屬分類】,【啟動次數】,【占據份額】:

第1名,《卡丁車》,世紀網絡,韓國next,rac,194萬次,11.72%;

第2名,《勁舞》,游久,t2entertainment,mug,187萬次,11.31%;

第3名,《永恆之戰》,青魚網絡,青魚網絡,moba,185萬次,11.18%;

第4名,《超越火線》,騰華,韓國smile,fps,184萬次,11.11%;

第5名,《地下城勇士》,騰華,韓國neopl,橫版格鬥rpg,175萬次,10.58%;

第6名,《魔獸》,石城,玻璃渣,3d即時rpg,167萬次,10.13%;

第7名,《夢幻乾坤》,黃易,黃易,2d回合rpg,121萬次,7.33%;

第8名,《街角籃球》,天聯遊戲,韓國joycity,spg,120萬次,7.25%;

第9名,《永恆》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108萬次,6.55%;

第10名,《qq炫舞》,騰華,泳航科技,mug,96萬次,5.83%;

前10名的遊戲總共占據所有遊戲啟動次數的93%。

這份榜單最受矚目的地方當然是三月份的三款現象級遊戲,《永恆之戰》,《超越火線》和《地下城勇士》,在上線一個月之後,迅速攀升至一個非常高的位置,完全可以用火箭升空來形容。

其中《永恆之戰》在最初同期公布的同時在線人數不足《超越火線》的情況下,在這一個月的時間裡,依靠「青魚杯」賽事,官方自製節目《永恆之戰從入門到精通》,代言人精彩活動和公布,這一系列運營策略,完成了對《超越火線》的反超。

或者老闆和製作人戀情曝光也算?

可以看出《永恆之戰》離榜首的《卡丁車》已經非常接近,極有可能在下一期,五月上旬的榜單上完成登頂。

這款新生遊戲與它的上一輩國產旗艦前輩《夢幻乾坤》和《永恆》相比,在網吧裡面的啟動次數幾乎快達到二者總和,當然這不一定是說它的玩家人數已經超過兩款回合制遊戲,因為《永恆之戰》本身就天然具備網吧開黑屬性。

而《夢幻乾坤》和《永恆》因為已經上線五六年的時間,很多用戶可能已經從學校走進了社會,開始遠離網吧。

前10名中,騰華一家就占了三款,兩款遊戲進入前5,雖然此時騰華2008年q1(第一季度)財報都還沒有公布,但人們已經開始猜測,它q2會比q1時,有一個怎樣的飛躍。

這個在遊戲領域一直處於追趕者位置的巨人,在今年三月以後,終於開始覺醒。

《電子遊戲》編輯還指出,前10名中休閒類遊戲已經高達6款,完成了對rpg的逆襲,這個網遊霸主的遊戲類型之前也遭遇過《卡丁車》為代表的競速遊戲和《勁舞》為代表的音樂遊戲的衝擊,但從沒有像現在這樣被動。

《永恆之戰》和《超越火線》將帶動新的競技類遊戲再一次衝擊它的霸主地位,而影響可能會更加深遠。

雖然上個月26號,泰坦宣布《旅途》最高同時在線人數達到210萬,創造了新的國產遊戲記錄,僅次於全球範圍內的《魔獸》。

……

……

青魚網絡已經收到三家韓國公司的意向反饋。

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