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第六百七十七章 華夏文化的蝴蝶效應(1/2)

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眼前看到的一切,令所有真正懂得格鬥遊戲的人都被徹底震撼了,因為他們都能感覺到,設計出這種遊戲模式的華夏人,擁有多麼可怕的底氣。

要知道,剛才瑪麗和草稚京的兩套連續技,並非只是靠一個創意,就可以實現了。

到目前為之,無論是《街霸2》還是《真侍魂》,都是一招一式,頓挫有力,其他所有的格鬥遊戲也是這樣,招數之間是分開的。

從來沒有《拳皇97》這樣,招數串聯時行雲流水,毫無頓挫的感覺。

為什麼?

不是遊戲設計師們,不想做出更加流暢的打鬥招數,而是他們根本無法做到!

設計出遊戲人物的招數很簡單,可真正的難點是,格鬥遊戲人物的動作,必須嚴格按照人體力學的邏輯!

你說人物用空手道的直拳打出去,用什麼動作接下一拳?然後用什麼動作接上一腿?打出連續的動作?

憑空想,根本想不出!

只能找參照人物.

可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?

沒有啊

誰也沒有見過啊!

無論是空手道的表演,還是其他什麼武術,都是劈磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!

事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!

所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也只能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。

這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連好萊塢的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機器人般互嘔。

仿佛對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。

設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?

當然不是,他們不是不想,而是不能!!!

畢竟他們只是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~

可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想像。

當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。

比起《拳皇》里華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。

令現場所有觀看的人,都有著忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔涌狂放,看得人熱血沸騰!

這明明只是遊戲,卻給人超越想像的視覺衝擊力,和力量感!

更有一種強烈的「生命感」!

宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!

這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!

可這些華夏人是怎麼想到的?

他們是怎麼設計出來,這些結合美感,人體力學,還極具視覺衝擊力的招數的!?

難道這就是華夏武術招數?

蘇懷看著一張張驚嘆,稱讚的臉孔,心裡卻是無比驕傲,其他國家沒有武術動作的參照,但是我們華夏有啊!

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