第六百八十五章 仙劍的故事(1/2)
大屏幕上顯示著《仙劍奇俠傳》中所有人物的技能,還有boss的血量。
「氣療術,6hp+75;我方單人;療
觀音咒,10hp+150;我方單人;療
金剛咒,增加防禦七回合我方單人;輔
仙風雲體術;增加身法九回合;我方單人;輔
飛龍探雲手;偷取敵人東西或金錢;敵方單人;絕
乾坤一擲;使用金錢鏢攻擊;一次消耗5000文錢敵方全體;絕
酒神;所有真氣;召喚酒神;施展酒吞天下;敵方全體;絕。
……」
其中,「飛龍探雲手」的偷竊,「乾坤一擲」的扔錢,還有「酒神」技能的全遊戲只限於9次設定,都是空前創新。
不光是玩家們看著看著投射在大屏幕上技能表,嘖嘖稱奇。
就連堂本,岡本這些遊戲設計大師,看著都不由驚訝不已,這些技能新奇有趣,極具創意,完全不同於《最終幻想》,《勇者斗惡龍》的呆板。
很多小細節,真是令人拍案叫絕。
就連岡本都禁不住呢喃自語:「這些技能究竟是誰想出來的……?」
堂本卻是在旁冷笑道:「我看他就是現場胡編亂造。」說著,擺手對身後的任天堂的遊戲設計師們道:
「你們都給我算算,看看他瞎掰的這些技能,血量,有多少漏洞。」
這些數據的東西隨口編造容易,但是想真的化為遊戲,能夠順利的過關下去,那就必須非常有邏輯性。
人物,技能,大概什麼等級,相應的boss有多少血量,這當中都有極大的學問。
整個華夏都沒有做出一個角色扮演遊戲,雖然堂本絕不相信蘇懷有這個本事。
可算了十幾分鐘,卻看他身邊的設計師們,一個個都露出驚訝的表情,竟然都沒有作聲。
「怎麼了?還沒看出什麼漏洞嗎?怎麼這麼慢?」堂本不耐煩地問道。
任天堂的設計師們都是互相望了望,沒作聲,倒是旁邊的岡本擺擺手道:
「不用算了,他的數據都是非常合理的。」
「什麼?」堂本微微一愣,岡本是遊戲界的川崎,他的話當然不會算錯。
那就意味著,蘇懷不是在信口胡謅,這個《仙劍奇俠傳》是他們中華遊戲公司真正在開發的?
可……區區十幾個人的遊戲公司,能開發出這樣級別的作品嗎?
此刻,岡本自己也感到有些迷茫了,他心頭竟然浮現出一個他自己都無法相信的念頭:「蘇懷遊戲設計的功力之高,絕對勝過在場所有人!」
可……這怎麼可能呢?
這既然不是炎黃二十三史的,也不可能是什麼民間資料里的啊!
而林海峰那些人是什麼貨色,他岡本是清楚的,一幫二流設計師,絕不可能設計出這這種水平的角色扮演遊戲。
難道,真的是蘇懷自己創作的?
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