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第六百三十一章 手柄毀滅者!(1/2)

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仁娜雖然吃驚,但是她負責的江南商會原本就是蘇懷的鐵桿盟友,二話不說,也安排旗下工廠推掉卡普空廠的訂單,直接生產《三國志2》的基板。

這消息,讓卡普空方面的製作部都有些措手不及。

「什麼情況?江南商會退我們的單子?他們接了誰的單?任天堂的?」

「不是,據說是個華夏國產遊戲公司的。」

「華夏國產公司?他們腦子沒壞吧?」

卡普空方面都迷糊了,華夏國內有什麼遊戲公司,能需要這麼大產量的?

林海峰得知蘇懷量產了30萬基板的消息,整個人都懵了:「老師,國內就只有30萬個遊戲廳,咱們之前就銷了4萬塊基版,現在下30萬的訂單,不是多了4萬?」

就算華夏遊戲廳每家都買,還是多了啊。

「這30萬的訂單,20萬賣給華夏國內,剩下10萬鋪貨給曰本,朝鮮,新歐洲,歐羅巴試試水。」蘇懷悠然道。

這個時空,正是街機的的黃金時代,市場可是非常巨大,他可不打算只搶奪華夏國內的份額,還要讓打開海外市場。

「這麼快就投放海外市場啊?會不會太冒險了點。」盛夏美有些驚訝道。

「試試看吧。」蘇懷自信地笑了笑。

而一周之後,蘇懷這個冒險的決定,得到的結果再次令人措手不及。

華夏區域20萬套遊戲被搶購一空,而投放曰本,朝鮮等亞洲市場的5萬套《三國志2》也銷售了9成!

市場反饋的調查是,亞洲市場的占機率達到了百分85·9,雖然沒有在華夏國內高,但是業內認識都看得出來,市場潛力也是難以估量的!

要知道在整個亞洲市場,街機廳有150萬家左右,一個遊戲能賣50萬份已經是大作了。

而《三國志2》顯然有這個潛力!上市三周不到就拿下了30多萬的銷售成績,這絕對是今年度最大的遊戲黑馬~!

這讓亞洲各國文聯都很驚訝,心想這是哪裡冒出來的遊戲公司?躥升速度太快了吧!

一鳴驚人的中華遊戲公司,銷售數字井噴式的成長!這下子讓這剛剛成立才不到3個月的遊戲公司,頓時成為了遊戲界的冉冉升起的新星。

所有業內公司都知道,這家小遊戲公司孵出了金蛋!

隨著《三國志2》的大賣,國內的著名遊戲雜誌《大眾軟體》,給予了這個遊戲極高的評價。

「這個遊戲把橫版過關模式中,加入華夏傳統文化,耳熟能詳的三國志人物,令玩家們極為興奮,取得了驚人的市場成功,值得華夏遊戲業每個人學習!」

曰本媒體報導更加誇張了,標題是:」華夏文化入侵遊戲機市場!!關羽,張飛,趙雲的魅力,超過信長,家康等戰國英雄,遊戲機室里,《戰國英豪》前門可羅雀,《三國志2》卻是擠滿了年輕人……「

另外一方面,亞洲各地遊戲廳,卻出現了一個令人沒有預料到的奇葩現象。

因為《三國志2》吃包子的環節,遊戲廳里的機器損耗度,大大增加了!

各個街機廳的老闆,都感到頭疼無比,每天看著一群小屁孩,滿臉通紅,眼中充滿了渴望的神采,在他們昂貴的街機上拿著吃奶的力氣,晃動著手柄,一個個還興奮到了極點地嚷著:「快點!快點!他要吃完了!」

「他已經吃雞腿了!」

「快啊~!快啊~!」

吃你妹的包子,吃你妹的雞腿啊!

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