第六百一十七章 開發《拳皇97》!(1/2)
「很有意思,什麼都好。」盛夏美總結道:「但是有兩個事情我覺得無法理解。」
「說來聽聽。」
「首先,為什麼是《三國志2赤壁之戰》?三國志1哪裡去了?」
「這個嘛,我之前做了一個草稿,那就是三國志1,但是太簡陋,我就廢棄了。」蘇懷摸了摸鼻子,心裡卻道,美師侄你當然不懂,這是因為珍貴的童年回憶啊~
「原來是這樣的……」盛夏美點頭道:「第二事情我理解不了的是,遊戲過了三關之後,當中有個吃包子的環節我非常不喜歡,給人一種很瘋狂的感覺……太無厘頭了。」
「哈哈哈,就是這種好像要把遊戲機拆了的感覺,才過癮呢~」蘇懷聽著卻是哈哈大笑:
「這是所有遊戲中,經典放鬆遊戲環節啊,《街霸2》中不是也有打汽車,打木桶的,在緊張的過關中,可以有小遊戲調節氣氛,這會讓玩家更愉快。」
「《街霸2》哪有打汽車,打木桶?」盛夏美聽著奇怪問道。
「沒有嗎?」蘇懷望向林海峰,他知道,因為沒有華夏背景,這個時空的《街霸2》系列中是沒有春麗的,取而代之的是一個類似仁娜草原肌肉女……
作為格鬥遊戲上,中國武術家的第一個代表,春麗的原型其實是李小龍的巔峰之作《龍爭虎鬥》里,某位拳腳凌厲少女,老牌武打女紅星——茅瑛。
這個時空,當然沒有李小龍,自然也沒有茅瑛,也不可能有春麗了。
這些都是他是知道的,可《街霸2》中沒有打汽車,打木桶是因為什麼?
「真沒有。」林海峰也搖搖頭。
蘇懷一番思考,腦海中頓時跳出資料,在過關遊戲中,夾帶小遊戲的環節,其實最早發明者,是紅白任天堂機中一個叫《功夫》的遊戲中的,主角受武術訓練的環節。
可現在壓根就沒有李小龍……自然根本也沒什麼「功夫」這款遊戲了。
所以他們吃包子的小遊戲環節,反而就變成了一種創新。
沒有了華夏文化的滋潤,連遊戲都失去了這麼多樂趣啊~~
「好好,那這個環節就加到《拳皇97》中吧。」蘇懷拿出摺扇微微笑道。
說著,對在旁邊一頭霧水的張謀,陳歌等導演道:
「各位導演老師,你們如果想學實戰武術電影拍攝,可以先看看《拳皇97》的資料。」
「什麼拳皇?」林海峰驚訝問道,他也不知道有這個事。
蘇懷笑道:「這次為了宣傳《少林寺》電影,咱們先要把少林寺武術的威名傳出去,光靠硬氣功可不行,在推出《三國志2》打開街機市場之後,我們就全力推廣這個《拳皇97》,展示一下華夏各種武術種類吧。」
對戰格鬥遊戲?
這下子,現場眾人都是面面相覷,都看到彼此眼中驚訝的神情。
要知道,雖然蘇懷設計的了橫版過關遊戲《三國志2》,可這種類型的遊戲,都大同小異,有三國文化為底蘊,占領一定的華夏遊戲機市場是可以預料的。
可這格鬥遊戲卻完全不同,對比過關遊戲,不光光是需要人物有特色,最重要是還要招數豐富,並且還要照顧好平衡性。
所以格鬥遊戲設計難度,要超越橫版過關遊戲十倍以上!
就算有完整的設計,也需要反覆的實驗,調整數據,如果沒有前代作為參考,一般都需要三年以上的時間來發開!
蘇懷突然說要做格鬥遊戲,確實超乎了所有的人的預料。
「老師,這恐怕需要2年以上的時間。」林海峰實話實話說道。
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