第三百六十四章 過多的邪氣(2/2)
沒錯,就是融合,雖然現代卡牌決鬥怪獸需要融合魔法卡,但實際上古埃及體系使用千年神器御使怪獸是並不需要這種操作的,只要屬性、類別相合,就可以融合。
無數同族或者同種的低級怪獸開始混合起來,然後再與其他怪獸繼續融合,到最後,數千萬低級怪獸悄然消失,取而代之的是不過萬頭的高階怪獸,如果按照遊戲王的卡片來評級的話,剩下這些怪獸可全部都是七星以上的高級貨色。
當然,也有一些低級怪獸馮雪並沒有消耗掉,比如頑固的老魔術師,食人蟲之類效果imba的怪獸被留了下來,雖然它們在真實世界戰鬥時並不像遊戲中那樣具有權威性,但是強制性傷害對於很多等級不高但是能力很麻煩的對手卻有著相當的效果,比如——一方通行(所以說一方通行也變成用來衡量能力等級的標杆了嗎?)。
雖然心象世界中的怪獸一下子從數千萬降低到了不足一萬,但馮雪並沒有擔心怪獸數量太少,因為四魂之玉中的邪氣仍舊沒有耗盡。
每時每刻都有新的怪獸在誕生,每時每刻都有新的怪獸加入融合隊列,各式各樣或猙獰,或恐怖,或古怪,或可愛的怪獸在里世界(也就是那個奇幻主題的世界)出現又消失,待到四魂之玉不再有邪氣流出之時,馮雪的心象世界中已經來了一次大換血。
數十萬的低階怪獸不說,光是等級在八星之上的就有兩萬有餘,甚至還出現了高達十二星的融合怪獸,裡面有fgd·五神龍這種原著中就赫赫有名的傢伙,也有從未在動畫、遊戲中出現過的原生怪物。
不過這並不稀奇,按照遊戲王世界的理論,決鬥怪獸最初是從古埃及人的身上抽取出的負面情緒所轉化而成的戰鬥兵器,後來給貝卡斯提供了創意,成為了現代的決鬥卡片,而隨著決鬥卡片的越來越盛行,卡片開始精靈化,這和千年神器直接抽取意志轉化決鬥怪獸並沒有什麼不同,只是因為卡片本身已經設定好了形象的關係,生成的精靈長得和卡片中的圖案一樣。
硬是要形容的話,可以用製作茶壺來舉例,如果說怪獸是茶壺的話,那麼人的念頭就是泥土。
古埃及的決鬥怪獸轉化技術就好像是由手工藝人進行的藝術創作,直接拿起一團泥就開始捏,本身並沒有任何的框架,所以材料最適合做成什麼樣子,出來的就是什麼樣子。
而現代(指遊戲王世界)怪獸的誕生則像是先做好了模具,然後將泥漿注入模具,使之生成完全與模具相同的成品。
而馮雪顯然是沒有使用模具的,所以誕生的怪獸與遊戲王世界的怪獸大相逕庭也是情有可原的。
不過最令馮雪感到開心的並不是這些決鬥怪獸本身,而是位於里世界的人類。
之前也說過,整個心象世界的人類在完全精靈化後,可以通過夢世界為媒介,在表世界和里世界中相互轉移,表世界是個普通的現代化世界,而里世界則是以各種黑科技、超能力、魔法等超自然力量所組成的奇幻世界。
但是原本的人類是無法獲取超自然力量的,當他們進入了里世界後,如果不想當一個單純的觀光客,就只能依靠魔法師族的決鬥精靈製作的附魔裝備戰鬥,就像是怪物獵人那樣。
可是如今,在這股龐大的邪氣充入之後,位於里世界的人類居然開始獲得力量,開始朝著魔法師族、念動力族、戰士族等決鬥精靈轉化。
不,不應該說是轉化,因為決鬥精靈本身和精靈就沒有任何的分別,這些人類精靈如今也只是開始獲得精靈該有的力量而已。