請叫我弓兵(2/2)
然後,雙方會從各自對應的職業牌組(每個人都要準備職業牌組,包含四十張卡片,其中最多只能放入三張角色卡,非本職業卡片只能放入四張,其中非本職業角色卡不能超過一張)中抽取三張,作為三大源質。
所謂三大源質,代表了角色的心、技、體,在遊戲中,只要付出一張手牌作為代價,就能在任意時間點發動一項源質。
當三大源質確定,就意味著角色成立,雙方可以按照源質微調卡組,但調整數量不得超過十張(比如說拿到了心眼、直感之類的源質,那麼就可以把牌組裡閃避類的卡片換成攻擊類),而後切洗卡組,每人每回合都有一定的能力點,用於發動裝備卡或者技能卡,而能力點的獲得則與爐石傳說類似。
而戰鬥目的,是擊殺對方角色,但雙方都沒有生命值的設定,是否成功擊敗對方由類似dnd地下城城主的裁判判定。(一般在攻擊成功後會造成皮外傷、輕傷、重傷、功能性缺失、頻死、死亡等狀態)
遊戲中沒有墓地設定(因為卡片在設定上是角色掌握的技能,不可能用完以後就忘了),除了源質卡與天賦能夠重複使用之外,任何卡片使用後都會回歸牌組並重新切洗,手牌沒有上限,但每回合都只能抽取一張。
不使用卡片的情況下也可以發動普通攻擊,同樣也可以普通閃避。
攻擊命中判定由雙方擲骰子決定。
點數比對方大就能判定攻擊成功或失敗。
但當對方發動帶有必中特性的技能、裝備時,則需要三倍以上的點數才能以受傷的代價閃避,六倍的點數才能完美閃避,不過擁有閃避技能時可以降低閃避點數。(比如開始時,馮雪就以直感技能閃避死棘之槍,如果只是普通閃避,那麼馮雪必須擲出六點,而小蘇擲出一點才能完美閃避,但是有了直感技能,完美閃避的要求就下降到了三倍)
另外,角色卡之所以限制只能放三張,是因為這種卡片在規則中可以作為裝備卡、能力卡,同時也可以視為召喚物。(比如saber,就可以當做阿瓦隆恢復傷勢,也可以當做技能卡發動風王結界,甚至可以當做召喚物擋刀或者放咖喱棒)
……主角到站……
「我擦!」馮雪痛苦的揉著腦袋,從冰涼的地面上爬起,卻一頭撞在了什麼東西上,好在他起身的力量並不大,才沒有完成自殺成就。
睜眼一看,才發現自己居然像是野獸一般被關在一個低矮的鐵籠里,雖然並沒有任何動作,但腳下卻能感到強烈的震動感,自己大概是在車上。
四下打量一下,才發現自己並不是唯一被關在籠子裡的人,也不是只有人才被關在籠子裡。
獄友們大多是體格強健的男性,不過還有一些馮雪叫不上名字的奇怪動物,不過無論從哪個角度來看,這些動物都是兇殘的獵殺者。
「我這是,穿越了?」馮雪坐在地上,有些無神的望著「牆壁」。
馮雪雖然是個宅,但他對穿越並沒有什麼強烈的希望,不過說什麼都沒用了,縱觀某點數萬本穿越文,有幾個主角最後回到地球了?
「現在最重要的,是搞清楚自己究竟在什麼鬼地方!」馮雪很快意識到自己的處境並不是很好,開始企圖尋找腦中那傳說中的記憶,但什麼都沒有找到,似乎這具身體本就是空白一片似得。