第76章 虛擬偶像(1/2)
李浩誇讚道:「這個遊戲製作的非常不錯,特效已經達到現在手機支持的最高程度。各種細節展現的非常精彩。
流暢度也很好,特別是遊戲的自由度,這是它最大的賣點之一,安排的很好。能讓玩家不受到遊戲的限制,隨心所欲的暢玩。
現在都是碎片化時間,大部分玩家沒有耐心去玩繁瑣的任務鏈,仙緣遊戲任務系統設計的就很好。」
周雲笙看著李浩很贊同這個遊戲。她狐疑的問道:「浩哥,我也沒發現這個遊戲有什麼出彩的地方。
它和我以前玩過的其他手遊,除了特效好看點,玩法一點也不驚艷。特別是只能安排三個技能,我覺得它的技能配合太單調。
我在遊戲規劃書中說建立高人氣的虛擬人物,把他們打造成虛擬偶像。他們不應該第一次展現出來,我怎麼沒有發現?
還有第一部資料片叫不朽之魂,我也沒有發現它是什麼意思。總整這些噱頭,開頭毫無吸引力,玩家會很容易放棄遊戲。」
李浩笑著說道:「雲笙,你問的這幾個問題都太簡單。孫經理,你來是解答一下。」
孫凱給周雲笙解釋遊戲的玩法。
「遊戲技能精彩玩法都在拜師以後,我們設定了各式各樣功法,這些功法都是帶有很多技能。
我們開放多種操作模式,有語音和手勢,玩家自己設定遊戲也可以自動識別語音。除了在表面的三種技能,他們還可以用功法技能更好的體驗遊戲。」
孫凱介紹完遊戲技能之後,他打開旁邊的投影儀,播放了一段公司員工體驗仙緣遊戲的視頻。
這裡面有很多角色,他們就不像李浩和周雲笙控制角色的那麼悠閒。他們遇到各種困難和危險情況。
在路上走著,突然被天上掉下來的寶劍砸死。在樹林中練劍,突然有一頭龐大的獅子把他踩死。
在飯店吃飯,遇到兩個江湖人吵架。被打架的餘波震死。這些角色的死亡方式可以編寫成一千種奇特的死法。
孫凱看完視頻後,他解釋道:「從這裡就能看到遊戲的背景設置,既真實又複雜。遊戲正式上線後,遊戲人物會發生很多意外。
我們為了增強遊戲的代入感,專門設定了玩家復活的原理。
我們這個遊戲的世界觀設定就是有靈魂被不朽法則照耀。他們就是玩家。
遊戲中的虛擬人物,殺死玩家,有機會掉落不朽之魂碎片。他們獲得一定的碎片之後,死亡之後可以復活。
它作為開頭資料片,就是這個法則一直貫穿著整個遊戲。多部資料片都是以他基礎完成。」
李浩看到孫凱說完,他也插話道:「這個不朽之魂是我設計,它除了增強代入感之外,就是為了更好的圈錢。
我們設計的這個遊戲除了皮膚和時裝、首飾配件這種虛擬物品外,不賣任何影響遊戲平衡的道具。
為了賺錢,只能賣補充不朽之魂的不朽丹,玩家每死亡一次,就必須買一元十枚的不朽丹。如果不使用不朽丹,這個角色就會被鎖定只能刪號重練。」
「浩哥,我們這麼做會不會有些黑,引起玩家逆反的心理。」周雲笙擔憂的說道。
李浩胸有成竹的說道:「不會,那麼多的PC端遊戲收費運行,他們都能這麼火爆。
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