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第70章 遊戲製作(2/2)

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孫凱介紹道:「按照周總的要求,我們對遊戲策劃的管理最為寬鬆,讓他們可以自由的發揮。

遊戲數值設計,除了遊戲方面的人才,還招聘數學專業的人才。力求做到完美。」

李浩和他們微笑的打過招呼,讓他們努力工作後。

他繼續向前走著,美工和3D渲染區域。這裡的人員都全神貫注做著自己的工作。李浩他們都來絲毫沒有影響。

遊戲的畫面是一個遊戲帶給玩家的第一印象。一個經典的遊戲角色,她天然就是一個虛擬偶像,能聽一大堆鐵粉。

孫凱在旁邊介紹道:「這裡主要是負責人物和遊戲背景製作。主要分為兩個部分,原稿繪畫和3D景象製作。」

他們先來到原稿繪畫這裡,這裡面大部分都是美工妹子。用電子繪畫板在繪畫人物。

屏幕上直接就出現會畫完的人物。這就是她們根據遊戲策劃師設計的人物,來完成人物的繪畫。

這種需要人的創造力和藝術感的工作,鸚鵡幾乎幫不上什麼大忙。

在公司這種工作的工資也最為高昂,一個合格美工不算績效基礎工資就一萬元,剛畢業的實習生也有5000元。

李浩看到他們會畫的遊戲人物人物,這一共有三個角色,對用開始資料片的三個門派。

孫凱向他們介紹道:「我們為了儘快推出遊戲,是按照資料片的逐步開放遊戲。

我們一邊製作遊戲,一邊更新遊戲。這也能按照網友反饋,快速更改著它的缺點。

遊戲首部資料片,預先上架三個門派。太清宗,萬妖谷,聖元門。」

這些門派李浩和周雲笙都知道,其中萬妖谷這個門派還是周雲笙設計。

仙緣遊戲中有獨特的捏臉系統,玩家可以自己創建喜歡的角色。

知名的NPC每個都有特點,以俊男美女居多。大部分玩家都是青年人,愛美之心人皆有之,遊戲當然要對他們的胃口。

又轉頭看向3d畫面的製作,這時他們面前的員工正在製作一個經典的場景。

正是他們設計的虛擬偶像之一,萬妖谷的九尾狐女花紫鈴打鬥的特效。

只看到隨著軟體的操作,花紫鈴身後的九條尾巴逐漸擺動,每一個尾巴都有一個華麗的特效。

李浩看著美工既緩慢又費勁的遊戲遊戲場景。

他搖搖頭說道:「現在製作的效率太慢,等到技術部門把遊戲編輯器開發出來,更能發揮好員工的能力。」

他們參觀一圈後,離開遊戲製作的地方。

孫凱高興的說道:「我們公司的遊戲引擎真的很先進,他是我見過的最特殊的一個遊戲引擎。

它不在遊戲的客戶端上,卻在公司的伺服器上,玩家手中的客戶端只相當於一個瀏覽器,只有解析數據和調動硬體的功能。

特別是遊戲引擎展現出的智慧程度,我剛才試驗一下,被它的能力所震驚。」

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