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第二百四十五章 技能屬性加持相互抵消定律(2/2)

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以上種種計算下來,沐恩都感覺這上萬的積分還是不夠花。

……

當沐恩回到家時,科倫正在忙碌,只見不大的屋子裡,一張張白紙被扔的到處都是,細看之下,每一張至上都書寫著一個技能,所屬職業,優勢,缺點,修煉要求,最終形態,難度係數,屬性加持等等,最終,甚至有一個複雜的計算公式,得出一個適用等級。

地上,桌子上,茶几上,至少不下數百張捲紙,而科倫則蹲在中間,嘴上叼著煙杆,吸氣時,火星直冒,吐氣時,則煙霧籠罩,也不知他抽了多少,整個房間內都悶在一股沉悶的煙氣中。

不過,他的精神卻全神貫注的投入到了手上的演算中,雙手不停的在紙上划來划去,又不時的在紙堆里翻找,專注的仿佛眼前的就是他的一切,完全無視了沐恩的存在。

科倫相信沐恩會將『撕風劍客』這個職業帶上巔峰,但『撕風劍客』卻已經不是沐恩的一切,他這個徒弟的天賦和能力,也遠不是一個『撕風劍客』所能困得住。

事實也是如此,因為『黃金心臟』的耽擱,沐恩現在所走的路已經超出了『撕風劍客』的範疇,但戰鬥力沒有任何降低,就已經代表著他走向一個新的方向。

這或許就預示著一個強大職業誕生的初始,但因為沒有前輩走過,科倫需要小心而謹慎的為他引路。

在和努克、鋼須完成基本規劃後,現在他需要做最後一項,也是最重要的一項工作——技能的選擇、搭配和修行次序!

職業技能對於職業者的身體屬性有刺激增加作用,一部分基礎技能都修煉到奧義階段,才會有屬性加持,通用技能則需要精通級別,而專屬技能則只要掌握就會有提升。

但這其中還有一些隱性的影響規律——技能屬性加持相互抵消定律。

也就是說同等級別的技能修行對於同類身體屬性的增加不是疊加,而是抵消覆蓋作用。

打個比方,『閃避』和『直覺閃避』其實有隱性的層次劃分,且都能夠為職業者增加體質和感知,若是『閃避』達到專精級別,則會有體質aa1,感知aa1的屬性增加。

緊接著『直覺閃避』達到專精級別,會有體質aa1,感知aa1,敏捷aa1的好處。

可若是『直覺閃避』先行突破,那麼會直接覆蓋掉『閃避』的增加效果。

再比如說,『猛力鋼足』和『圓舞步』都會有敏捷屬性加持,但若是同修兩種技能,並都達到專精級別,並不是代表著會直接增加2點,而是作為同等級的技能,會被抵消掉一個技能的加持效果。

也就是說,最終中的結果就是,專精級別,敏捷aa1。

其實想想也是,若沒有這個抵消定律,一個一階職業者只要找到相似的技能,然後,練它個十多種,還不把一種屬性楞是推到超凡的層次,那還不亂套了!

一個職業者一生能夠修煉的技能還是相當有限的。

所以,每一個成熟的職業,會都有最適合本職業的技能總匯,以自下到上,層層遞進,有嚴格的修煉順序規劃,可以保證最大程度的避開『技能屬性加持相互抵消』定律的影響,獲取最多的身體屬性值增加。

因為技能高低差異的無序性和個人修煉的差別,其實這種規避方式是無數年職業者一點點的總結出來的,也是一個職業成熟的象徵。

而現在,科倫為沐恩的設計,就是在延續戰鬥風格和特點,保證技能的搭配和戰鬥力外,最大程度的減小修煉的抵消作用,做到屬性的最大化。

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