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第13章:技能面板(1/2)

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「嗯,增加了一點嗎,看來屬性面板並不顯示小數點後的數字,必須達到整數才顯示出來。」

明亮的燈光之中,柯林看著生命與魔力後面多出的一點,輕輕摩擦著下巴。

除了他加在精力上的那兩點自由屬性點以外,其他所有的屬性都是他一點一點修持出來的。

死靈法師奠基冥想法提煉出來的亡靈魔力能夠改善體質,增加所有屬性,但這種增幅必然是平緩的,而不是一躍而就。

但在之前,即使他明顯的感知到了自身的實力有了細微的增加,面板上卻依然毫無反饋。

直到今天,他修行所帶來的經驗值超過了本級經驗的十分之一後,終於在生命和法力上看到了他想要看到的動靜。

解除了自身的一個疑惑,柯林關閉了屬性面板,換而打開了技能面板。

相比於和遊戲中有很大不同的屬性面板,技能面板幾乎和遊戲中一模一樣。

能夠學習的技能也沒有如他最先所想的那般將記憶傳承中那上萬法術全部羅列出來,而是依舊只有召喚、白骨與毒素、詛咒這三個大系的三十個技能。

他最初時還很是疑惑為什麼如此,畢竟這樣的話,除了升級時贈送的技能點,完全看不出技能面板的存在作用。

直到他嘗試著學習了一下面板上的法術後,卻是瞬間明白了。

正常來講,想要學會一個法術是很難的。

開闢識海、構建法術模型、檢驗模型穩定性、將法術模型和自身魔力源泉相連接……

哪怕是最低級的法術,哪怕是百年一遇的天才,對於初學者來說想要成功學會,一般也需要半個月到一個月的時間。

但在技能面板開啟後。

當學習技能面板上存在的法術時,速度照正常相比飆升了足有百倍!

學習相關魔法理論,構建法術模型,就連一點點的阻礙都感受不到,時刻都保持著靈感爆棚的狀態!

截止到現在。

技能面板上的五種基礎法術已經被他成功掌握。

其中,召喚系的支配骷髏在嘗試使用技能點的效果後更是領悟更深,法術模型構建的更加精巧,在面板上達到了2級。

不過相比於使用屬性點時那種如同泡溫泉的舒適不同,技能點的使用更像是在遭罪。

畢竟將人的時感完全拉長,並且達不到要求就不讓出去,怎麼想也不是什麼享受。

微微打了個哆嗦,不再去想使用技能點時的遭遇,將視線放到了五個已經學習的法術上。

召喚系技能:

骷髏復甦:1級。

學習要求:1級。

技能效果:可以讓你從死去的怪物屍體中復活一個骷髏為你戰鬥。

施法材料:屍體。

傷害:2(每一點傷害,相當於用一百公斤力量揮舞骨斧進行攻擊。)

靈活:2(靈活在部分程度上相當於主屬性的敏捷。)

防禦:2(每一點防禦,相當於一層鐵甲。)

生命:21。

可同時存在骷髏總數:1。

法力耗費:6。

骷髏復甦獲得的其他技能增幅。

支配骷髏/召喚反抗

註:在骷髏復甦達到四級時,每級提升傷害7%。

……

支配骷髏:2級。

學習要求:1級。

前置技能:骷髏復甦。

技能效果:提升你復生部下的生命和傷害,包括骷髏,骷髏法師和重生怪物。

提升骷髏:生命+16,傷害+4。

提升骷髏法師:生命+16,傷害+10%。

提升怪物:生命+10%,傷害+20%。

……

白骨與毒素系技能:

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