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第十九章 攻略線索(2/2)

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「難道你也不知道是什麼力量?」

大賢者狄歐塞很無奈的點頭承認。

尼瑪,沒圖沒真相你說個毛線,敢情鬧半天你也不知道。

「如果我知道的話,不用去抓捕蒙蒂科了。」大賢者很坦然的甩鍋,「但現在你擁有這種力量,需要你去探索。」

探索你個錘子!大偉不爽,很快也釋然,這是屠神任務,npc絕不會輕易把攻略說出來。

躺在床上大偉來回翻身,他身懷屠龍技卻不知道是什麼,無異於中了一千萬卻把彩票弄丟了的心情,豈是一個艹蛋了的!

再明顯不過了,什麼力量能殺死伯爵辛德洛,是完成任務最後環節的方法。一般情況,任務做到這個地步,反倒沒什麼難度了。玩家是不可能和神明正面槓的,要麼有bug一樣的取巧方法,要麼是在最後npc或者其他因素助玩家一臂之力。

艱難的是如何把任務做到最後一步,就像英勇的騎士為了解救公主,一路上千辛萬苦和各種怪物作戰,等見到最後的大魔王時被虐的各種狗血吐一地,危機之時小宇宙爆發或者發現了魔王的致命缺陷,一劍砍死了魔王。

除非是玩家自主觸發的情節事件,很顯然詛咒森林的這個任務,屬於地圖任務,不管玩家怎麼玩,都要按照既定的情節去進行,不屬於自主觸發事件。伯爵再強,終究是個任務boss。

反過來看,殺魔王不難,難的是一路上過五關斬六將來到魔王面前。詛咒森林的任務同理,系統借著npc說出了戰勝伯爵的關鍵處,難的是在此之前和蒙蒂科以及半神朱古特拉過招。

好歹是神級任務,系統留了一手,隱晦的給出提示,卻不說究竟是什麼。

遊戲界面在掛機,他絞盡腦汁的分析屠龍技是什麼,房間裡陷入了寂靜。

無奈之下的大偉,上網查詢各種帖子,尋找有用的線索。不管吸血鬼和狼人的任務是哪個國家的哪個時代的文化產物,任何遊戲都會或多或少的以現實、神話傳說等元素為參照,來進行遊戲設定。不然一款遊戲的宏大背景,複雜的各個情節線只是靠設計員去構思,腦細胞累成腦癱都不可能。

比如經典一時的魔獸世界,魔獸世界裡最特殊的存在,當屬娜迦這個種族。娜迦的級別用手臂數量來衡量,高階娜迦八隻手臂出手如風,每一個都是相當於人類劍聖級別的存在。

不過娜迦在魔獸世界裡只是驚鴻一現,遊戲的實質內容情節並沒有娜迦。娜迦是魔獸世界這款遊戲創造出來的生物,不存在任何神話傳說中,後來頻繁的出現在各種遊戲中。

印度的八部天龍中有娜迦,是指海中的巨蛇,卻與魔獸中的娜迦形象不同。

即便如此成功的特例,也稍許的參照了印度神話元素,傭兵世界的背景更是宏大的難以想像,涉及到中西方各個神話史。信息量如此龐大的遊戲內容,不可能全是人腦構造出來的,肯定有出處。他覺得詛咒森林的任務多多少少都能找到原來的腳本,至於能找到多少那就看運氣了。

果然,上網一搜查有諸多狼人殺死吸血鬼的辦法,總算有了參考方向,大偉喜不自勝。

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