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第五百九十三章 局面玩死了(2/2)

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用技術人員的數據,他分析塔爾塔洛斯是一個多邊形且等邊的世界形狀,無限的接近圓形。

「不對,人的第一主觀印象中,一個世界應該是個圓形,至少大概是圓形的,所以古人才會有天圓地方的說法。塔爾塔洛斯是一個世界,多邊到多少條邊,才會無限接近圓?」

強大的目光如果是塔爾塔洛斯的守衛,每經過三條邊會有一個。玩家幾乎不會接觸到的「核心」設定,而且無法看見,設定如此多的守衛力量幹什麼,是在衣錦夜行,與其如此不如直接設定一個超級npc一了百了。

設定上可以被玩家攻略,一個守衛和一百個守衛沒有區別,用攻略可以搞定一個守衛,另外99個被攻略是遲早的事情,除非是必須要用一百種攻略,那樣的話還不如設定不能被攻略。

設定上不可以被攻略,那就更不用如此費事了。

他的腦海中回想著和三有關的規律,很顯然,找到銅門要費一番事動一下腦子。

「會不會是等邊三角形?」他想道。

理所應當的認為小世界的樣貌是個圓形,是有前人文化思想的影響,也有生活中的常識影響,例如地球是圓的,甚至是所有星球都是圓的,不然為什麼叫星球。

在遊戲中,為什麼不能把世界的形狀設定成三角形?反正沒有人能夠看見相貌,設定一個等邊三角形,比設定一個圓要簡單。數據對稱的話,等邊三角形和圓都可以做到,但直線比弧線容易確定的多。

他不斷的散發思維,專業上是怎麼稱呼的他不懂,感覺是這麼個理。

「我們會不會已經在繞著塔爾塔洛斯轉圈了?」他問道。

技術人員立刻回答道:「不是不可能,因為太有規律了。」

大偉點點頭,技術人員的態度,說明他也在考慮這種情況。在數據和程序上,技術人員比他專業十條街,技術人員都會這麼想,說明不是突發奇想,這種情況是存在的。

智囊老王道:「不是不可能,三角形在宗教中被頻頻運用,它是構成一個平面最簡單且最穩定的形狀,比如金字塔的建造。宗教色彩上,金字塔就是為了和神交流。塔爾塔洛斯是神所建造的世界,是三角形很符合神話,而且是火神的工藝品,作為囚牢三角形的穩定性是首選。」

「如果說是圓的話,正三角可以不斷的拼湊出更多邊的等邊形狀,最後形成一個圓,既是最簡單穩定的平面,也可以認為是所有平面構成的基礎,還有黃金比例也是從黃金三角引申,傳說中海倫引起天神和凡人之間的大戰,正是因為她擁有黃金比例的身材和面孔,後來火神早出最完美的女人潘多拉,也是因此而來……」

我勒個大去!

大偉頭大如麻,不愧是大公會的智囊參謀,一開始沒覺得有什麼用,現在終於知道智囊團們的強大了,都長著要被開瓢的腦瓜,簡直非人類。

哥就是給個思路,要不要這麼認真。

他深感醉了,不過那句囚牢是三角形更具有穩定性,他很是贊成。加上技術人員的認可,更有理由認為世界為什麼一定要是圓的了。

不過,有了思路之後,他面臨著一個問題:「魚群是遵循斯庫拉的指示在引路,是不會依照玩家的意願進行活動的。」

唯一特殊的地方,也可能是銅門所在的位置,就是系統提示的位置。如果改變航線,和魚群失去了聯繫,萬一猜測是錯的怎麼辦,永無止境的迷失在虛空亂流中?

他想打開夢境空間詢問一下npc,得到的卻是系統提示當前環境無法開啟夢境空間。

「臥槽,忘記這裡是虛空亂流了。」他頓時頭大。

沒有了npc團隊,最大的底牌被砍了,讓他獨自面對塔爾塔洛斯的高端,他心虛了。前面一步走不好,就是萬丈深淵。死亡還是小事,回城重新起航就是,被困在亂流中走不出去,帳號就廢了。

秩序是紊亂的,自裁回城都未必能做到。

「媽蛋,一不小心把局面玩死了啊!」大偉急了。

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