第一千一百三六章 高大上的戰術模擬空間(2/2)
然後在功能面板上出現了一系列的物資列表,冥土、泰坦之石等全都在列。不過沒有具體的單位數據,不然用來統計物資是極好的,省去了大量的統計工作,節省出npc的勞動力。
隨便選擇了幾項物資後,控制平台很是科幻風的開始改變形態。
「這是……沙盤?」他微微驚訝又平靜下來,既然都戰術模擬了,有個沙盤也不是不能接受的事情,國運神器兼是矮人之父的高端匠藝,應該有這樣配置。
改變了形態之後,功能面板上出現了詳細的介紹,他耐著性子先看完沙盤的使用介紹,越看越覺得高大上。
「可以選擇玩家在內的所屬部隊進入戰術模擬空間進行戰鬥演習,系統會隨機生成敵對單位目標及場景或者戰鬥任務,戰鬥結束後將會根據玩家部隊的戰鬥數據進行評估,評分越高將會獲得越高的獎勵……死亡部隊可按照戰損的比例進行復活?」
「戰術模擬空間具備練兵效果?部隊在空間內時間越久,有越大的機率獲得隨機的屬性增長和極小的概率領悟特殊技能?」
僅此兩項作用,就讓大偉拍案叫絕:「不愧是國運神器,不愧是航空母艦,兵家之利器也!」
系統會隨機生成敵對單位,將會是什麼敵對單位?怎麼個隨機法?不用想的,肯定是參照遊戲中的各種族各勢力兵種,現成的資料庫不用,為了一個戰術模擬空間,程序猿專門去絞盡腦汁的編寫額外的大量程序和數據,覺得加班的泡麵太好吃了?
那麼就有了大量的機會,了解遊戲中有那些兵種,特點和優劣,對於將來的國戰伺服器各國混戰的局面,各種兵種齊出的戰鬥場面,有了一定的信息基礎。
然後是戰鬥場景,這點對於統帥而言很有用,比如沙漠、山地等地形統率部隊作戰,玩家可以領悟相應的領主型技能,制定成熟的作戰套路等等。雖然領悟了神速行軍之後,這一點對於他比較雞肋,但不能否定其作用的強大。
然後是部隊的復活,大大的減少了玩家的損失。戰鬥評估可以獲得獎勵,會有什麼獎勵先不說,閒時或者是有空閒的部隊,都可以將部隊送進去刷獎勵。
送進戰術模擬空間的部隊,在裡面修煉的時間越長,就會獲得屬性增長乃至特技的領悟,這個就老厲害了。
「理論上說,是可以將1級兵種進化成7級兵的兵法神書啊!」他對這一點尤為看重。
凡人之間的戰鬥他已經沒什麼興趣出手了,他的主要敵對單位都是神級大佬,加上以少勝多的成就,部隊的屬性和等級並不重要。正規部隊作戰可以觸發成就,兵團作戰他一人就可以三軍斬首。但不代表強大的部隊沒有用,尤其是貞德培養起來之後,大可以放手由貞德去統率部隊作戰。能夠讓部隊獲得成長,意義不言而喻的。
「但是代價也是巨大的,能夠獲得這些好處,前提是玩家有足夠的物資可以揮霍。在戰術模擬空間中練兵的時間越長,對部隊的好處越多,但燒的物資也多。」他想道。
以系統的一貫尿性,不會平白讓玩家撿大漏,很大程度上是玩家在燒錢砸出強大的部隊,其中性價比未必會低的發指,畢竟是玩家付出了巨大代價換來的獎勵功能,但絕對不會太高。
他想了想,在功能面板上查找自己的領地部隊,既然會羅列出船艙世界的物資,部隊也應該在列,物資和部隊是唯二和戰術模擬空間直接關聯的因素。
找到了部隊之後,他選擇了斯庫拉的部隊送進模擬空間,試水性質的行為,戰損再低也有戰損,趟雷的時候不死道友難道死貧道麼?反正全權獲得了斯庫拉的委託權,不用白不用。
他沒有選擇親自進入模擬空間進行統率,那樣還怎麼觀察效果。