第一千一百二六章 不死之身(1/2)
【不死·尤瑞艾莉之章】:sss級裝備。裝備部位:武器盾牌。生命+1100,防禦+1000,抗性+80%,力量值+4。屬性1:冰霜壁壘。開啟後召喚元素之力形成冰霜盾牆,抵擋50x50範圍內攻擊並轉化70%的傷害值成為生命值,持續3分鐘,冷卻10小時;屬性2:猛力。被動效果,攻擊時有50%的概率造成盾擊傷害,形成暈眩、擊飛、殘廢等負面效果(註:力量值8觸發);屬性3:尤瑞艾莉的序章。受到致命攻擊時,所受到的傷害轉化為生命值,此效果持續3分鐘。24小時內每10分鐘觸發一次,當前為0/5。
查看完屬性後,大偉呆立當場,不死和重生果然是兩個概念。看上去似乎不死的效果,似乎比重生還要強。
「尤瑞艾莉的序章這個效果,24小時內每10分鐘觸發一次,也就是說一天之內只要間隔時間達到了10分鐘,就可以觸發一次不死的效果。」
並且一旦觸發之後,不死的效果會持續三分鐘的時間,有理由可以推斷是,如果受到10萬傷害的致命一擊,觸發不死效果之後,玩家不僅不會死亡,反而會獲得十萬的血量值,持續三分鐘!
0/5的數值記錄,意味著不死的效果,在一天之內可以觸發5次,完全是不死之身!這已經不是簡單的重生了,重生應該是被擊殺之後,不受到任何的死亡懲罰,立刻原地復活。最為理想的狀態,復活之後滿血滿buff等。效果差一點,可能會是半血乃至是殘血狀態復活,受到的各種增益buff都會被清空。
不死之身就有些變態了,不僅超出最為理想的滿血狀態,還能保持致命傷害值的血量值,三分鐘之內可以視情況強懟一切!
「一天五次的復活機會,不愧是真神器,不對,應該說是不愧是npc的任務品,果然不是玩家能夠玩的。親兒子就是親兒子,說不定五次不死之身的機會,還是被閹割屬性之後的結果。」大偉對盾牌的屬性嘆為觀止。
任務品絕對是遊戲中絕對無敵的設定,只要有任務品,哪怕是面對神王,也可以一招秒,這是系統的設定賦予任務品的特效。身為玩家,只能在進行任務的時候使用,一般情況下是無法獲得任務品更加無法使用的。
現在任務中被npc定義為真·神器任務品被打造了出來,指望他自己不可能實現,而是借著npc小羅同學的手來實現。
羅貝爾和冰霜矮人能夠打造出來一次,自然能夠打造出第二次。被系統限制諸多的任務品,玩家無法打造,可npc能做到。
當然,小羅同學能夠做到的原因,是在滿足諸多為難的條件之下。圖紙、技術、經驗、鑄爐、材料、副職等級等等限制並沒有因為羅貝爾是npc的緣故「解封」,不然,一樣無法完成。
「三圍屬性就不說了,破一千大關的堆屬性,很符合真神器的逼格。不過堆的都是防禦屬性,理論上就是堆到突破天際也沒什麼太大關係,再強無非是一件防禦力超強的裝備,沒有攻擊屬性,武器的價值大打折扣。可以在凡人的世界中橫著走,攻擊力達不到,在神的世界裡屁用沒有。」他繼續分析。
不過這也是盾牌武器的特色,使用作用單一,也意味著純粹,在防禦上做到了極致。和其它類型的武器不同,比如弓弩,可以附帶吸血、反彈、命中諸多輔助效果,盾牌只能用來增加防禦的效果。
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