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第九百一十二章 玩殘了(2/2)

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【自然之息】:釋放魔法形成自然結界,結界之中己方單位受到的全屬性傷害減少70%,持續3分鐘。

將所有的屬性查看了一遍後,大偉也鬧不明白了。

「要說三圍屬性全無特色,對比一下聖光騎士,血量和攻擊標準的特種6級兵的規格,還多了種族和天賦技能。」

要說高端,力量值只有2,且額外增加法術傷害,說明是法系兵種,但沒有法力值,增加的法術傷害也遠達不到6級兵的規格。

然後是天賦技能自然亡靈,物理減傷幾乎100%,差不多可以說是物理免傷。和赫克托爾的亡靈部隊是何其的想像,只吃法術攻擊,物理傷害再高打出來的傷害都是0。

「因為是亡靈種族的緣故?」

如果是種族的原因,那亡靈種族的玩家豈不無敵了,赫克托爾的亡靈部隊能夠物理免傷,是因為屬於艾薩克的神級部隊,有逆天屬性不算誇張。

沒有真正的免傷物理攻擊,是因為高端的緣故,多了法術傷害幾乎也全免的屬性?可真要是高端的話,應該是赫克托爾那種二選一的全免。克制的時候,就克制的死死的,被克制的時候,就弊端巨大,有明顯的劣勢,這才符合兵種特色。

不然領主型玩家只要招募到足夠高端的兵種,就等於擁有了全世界。

魔物兩傷幾乎全免,改變不了結果還是兩種傷害都吃,當傷害值高到一定程度,等於兩種全不免。

再就是技能,黑暗吟唱能夠召喚亡靈生物作戰,法系上多得是召喚類的法術,並不特別。問題是要讀條吟唱多久才能完成施法,又能召喚多少亡靈作戰,技能時間有多長,戰鬥水平又是什麼樣的。

能召喚領主級的亡靈物種作戰,和召喚孤魂野鬼一樣的幽魂亡靈作戰,概念完全不同。

自然之息的技能倒是沒什麼,很符合德魯伊大部分情況下屬於輔助性質的兵種和職業,效果數據也符合6級兵的三維屬性。問題是法系職業沒有法力值,技能耗藍也就無從說起了,而且高端兵種才兩個技能?

一大堆問題,一個個理出來甚至連找茬找的都沒有規律可言。

他蛋疼道:「要說高端,一些屬性說起來的確很高端。要說low,也真的low的可以,那麼問題來了,這玩意兒到底是什麼兵種,物理還是法系,怎麼平定級別?」

當真是能屈能伸,能高能低。看上去似乎用得好就牛逼的一塌糊塗,用的不好只能當做血量厚一點傷害高一點的3級兵來用,事實是遊戲不是這麼玩的,不應該有這樣的兵種。

牛逼就應該全都牛逼,垃圾就應該全都垃圾,不存在3級兵有讓千軍萬馬的敵對單位都束手無策的超級技能和屬性,特殊的兵種例外。

玩家可以自創玩法,那是建立在符合遊戲邏輯和設定的前提下,改變數據自創兵種?那和自己寫個腳本開掛有什麼區別。

「感覺像是殘缺的美一樣,讓人格外的難受……難道是被招募殘廢了?」他忽然意識到這種可能。

抱著嘗試的心態招募,招募物資的數量沒有任何比例,材料更是亂七八糟的,黑暗和光明,亡靈和生命全都有了。

這麼一想,他覺得還真有可能。不是因為自己亂放招募物資,怎麼可能會出現矛盾屬性於一體的兵種出來,招募失敗率還那麼高?

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