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第九百零三章 時間並不是公平的(2/2)

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靠,有屁就放,不要裝大尾巴龍!大偉怒了。聊的好好的,突然裝逼是想被打死麼。

npc道:「凝聚神格在於擁有信仰,你現在難道不是已經擁有了信仰麼?信徒的數量和虔誠,會影響你獲得信仰的數量,但和凝聚神格無關。」

原來如此。

他翻了個白眼,早點說不就結了,廢這麼多話。有了信仰就可以凝聚神格,信仰值的多少和凝聚神格卻沒有一毛錢的關係。信仰值代表著擁有信徒的數量,當然是信徒越多信仰值越高,至於信仰值有什麼用,有待開發。

有這樣的數據值,肯定有用。自己用不上,不代表別的玩家用不上。比如社會你a姐,她的領域進化到神級,估計泰坦進化是不可能了,應該是封神的玩法,到時候信仰值就會有用了。

「反正不影響哥凝聚神格就行了。」他心情大好。

但是,他很快就開心不起來了。

同樣聽明白的宋美女道:「既然沒有影響,你也擁有了信仰,為什麼還沒有神格?」

嗯?他眼睛陡然睜大,這個問題問的好,光顧著和npc取經,忘記了重要的一茬。

伊瑟拉的回答是:「既然是蛻變,當然需要汲取能量。」

終於言簡意賅了一次,他點點頭不再多問。言下之意,想進化,離不開進食,蛻變進化之所以會理所應當的獲得更強的力量,把吃看做是一種修行,當然是修行的越久越多,力量會越強,還是沒毛病。

信仰值不影響神格凝聚,聽上去簡單了很多,實際上核心問題依然沒變。從神級進化,要吃多少高端物資?既然神格那麼高端,肯定不是隨便吃點意思意思就能凝聚的,甚至很需要意思意思都不一定能凝聚,物資就是系統給玩家最大的限制。

此後還要什麼操作,依然是未知,畢竟神格沒有凝聚,沒辦法和npc繼續觸發下一步的信息。

「應該只要吃就夠了,程序猿想要增加難度,把需要的物資能量提升十倍百倍就可以直接達到目的,再去設定其它一系列的設定和因素,那是在給自己加班,效果還不直觀有效。」他想道。

增加物資需求,主觀上等於增加了玩家需要花費的精力和時間以及財力,客觀上,任何物資產物都是有刷新時間周期的,開採也需要時間,哪怕當強盜去搶,也要等到開採出來才行。

限制死了玩家獲取物資的速度,也就等於限制了玩家的遊戲行為。

兩方面上都需要玩家投入大量的時間,而時間對於每一個玩家都是公平的,不會有人一分鐘有61秒,也不會有人一天只有12小時,非常有效的約束和制衡玩家的手段。

「但是,哥有作弊手段啊!」他大笑。

有虛空亂流中取之不竭的世界物質,吃得快加上領域特性吸收的快,還永遠吃不完,限制玩家最大的設定可以被bug一樣迎刃而解!

就像船艙世界的位面裂隙,本來是用來限制玩家的遊戲元素,但為什麼不可以搖身一變,變成對玩家有利的因素,比如數量龐大不斷刷新的虛空野怪,變成了神力提款機。

前提是玩家有變問題為助力的「手段」。

伊瑟拉和泰坦領域就是他的手段,前者幫助實現玩家哪怕走星界通道都無法現實的位面旅行,找到虛空亂流並保護他在大漩渦中不會死亡,後者讓他十分效率的吃吃吃。

他意氣風發:「看哥是怎麼把公平的時間,變得不公平的!」

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