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第一千四百一六章 數據太龐大(2/2)

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畢竟,沒規定這個百分比數據必須是戰鬥數據和屬性數據,而不可以也代表著各種情況概率性的數據。

「再不要臉一點,蒼穹羽衣的飛行特技一開,哥跟你上天玩,這要是還會輸,直播曰五檔電風扇!」他意氣風發。

在地面上跑的再快,還是容易被預判軌跡,對方神射都開了,難道會沒有鷹眼之類的鎖定目標技能麼,那還算什麼神射。飛起來就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移動相比,飛起來是3D全景全空間的移動,想要預判的難度大大增加。

何況飛的速度超快,不要地形限制,閃避超高。

他淡淡微笑的看著普雷斯,對方開啟神射之後沒有立刻進行攻擊,他自語道:「如此一來,哥都不知道要怎麼才能熟。」

萬一狩獵增幅100%的閃避呢,就是站在哪裡不動讓npc射,數據的機制擺在那裡,系統就是認準了數據是百分百閃避,玩家屬於不可被鎖定命中的單位,普雷斯祭出滅世大招系統也不認可他的攻擊是有效的,往哪說道理去。

不過不到萬不得已不能底牌全出,到現在為止希臘區還不知道他是怎麼做到硬槓英靈大軍的,要是自信到了膨脹,自己把帳號的底牌一股腦的全都抖摟出來,以後被各方敵對勢力針對純屬自己作死。

「有不死之盾,先硬抗一波傷害再說。」他有了決定。

不死之盾一天能用五次,可要在五箭之內全用掉不可能,每次不死之身觸發後都會有10分鐘的冷卻時間。

別說10分鐘,比試必須要在5分鐘內完成,因為狩獵技能的效果時間只有5分鐘。

觸發不死之身後會將致死一擊的傷害轉化為生命值,也就是npc在玩家身上打出多少傷害,玩家會獲得相同數據的生命值,狀態維持3分鐘。加上玩家的防禦屬性,也就是說會100%的再抗住npc的一次攻擊。

加上一次不死之身,至少能硬抗npc兩箭不死,讓其中一箭成為作廢的成績。

實際情況則是優勢更大,因為他還有防禦,還有各種屠神和軍團戰成就,和神級boss、軍團戰時增加防禦屬性生命值等等。

生命值受到以少勝多的限制……他查看了一下,當前血量值很浮誇,達到了32000。包括增加攻擊神級單位傷害之類的屬性增幅會受到上限限制,可減免npc的攻擊傷害之類的數據不會,那是作用在npc身上的數據,和玩家無關。

實在不行還可以不要臉的開領域,不說領域等級的壓制削npc屬性,僅僅是領域的泰坦之力屬性,碾壓一個1級毛神可以砍掉對方攻擊傷害值的一半。

屬性3:泰坦之力,領域會通過汲取精純能量獲得成長,效率提升70%,受到攻擊時可吸收50%的攻擊傷害。

諸多因素……他搖了搖頭,比試在即,沒心思去想那麼多,帳號的數據太龐大,也根本分析不過來,反正面對一個被自己領域碾壓的npc,想輸很難就是了。主要原因是,不行就開鬼刀技神速行軍+飛天,基本上立於不敗之地。

也再次證明神的強大體現在方方面面,真正的要單挑一位神級,數據也會牽扯到方方面面極廣闊的領域。

在這個基礎上,他要想的是怎麼穩穩的贏五箭,就職傳奇職業。

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