第一千三百七十章 還有問題沒解決(1/2)
使用的限制大,是正確打開方式。作為棒子區精靈族的鎮國神器,要是能夠隨隨便使用也對不起鎮國的逼格。
大偉詢問道:「什麼限制?」
「第一點已經介紹過了,需要精準的距離計算。」羅貝爾道。
都是神級戰爭武器了,和普通的戰爭武器處處不同才是標配,正常大炮那種計算拋物線可以目測出距離的操作,對於等距空間炮不適用。
「第二點,等距空間炮的攻擊方式是位面跳躍,所以最適合攻擊的方式也是進行位面跳躍攻擊。」羅貝爾接著道,「快速跳躍空間,造成的矩點扭力會直接作用在目標的身上。」
隔空打牛?大偉忍不住大笑起來,跨越空間位面進行攻擊的難度有多大,不用腦子都能想出來。居然還有必須要進行位面跳躍,才能最大程度發揮出威力的攻擊方式,
「不管什麼時候,隔空打牛的操作都是高端技術活,可是一旦用出來了也代表著強大的實力。」他突然生出濃烈的既視感,「不是登峰造極的武者用不出這招,如此看來西方的魔幻構想,實際上不過是添加了諸多科幻元素,本質上也是『抄襲』我們的文明嘛。」
宋意如不置可否,抄襲一詞雖然要加上引號,但是四大文明古國的說法不是樣子貨,傳承的文化對全世界都有著深遠影響。
小羅同學接著闡述第三點:「其次位面跳躍的距離越長,等距空間炮能夠造成的攻擊力越弱,之間的關係是等比。」
「這特麼就蛋疼了,也是真正的限制所在吧?」他嘀咕道。
攻擊必須跨位面,起產生的虛空矩點扭力,用玩家的主觀臆想,無非是產生虛空法則之類的效果,所以npc才會形容是無時差攻擊。
所謂無時差,簡單點理解就是這邊開炮,那邊同時間就被攻擊,想要達到如此效果,和虛空法則之類的秩序力量扯上關係沒毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是優點還是缺點?
「被困在國戰伺服器,要從這裡攻擊到北歐五國伺服器不現實,鬼知道中間隔著多少位面,npc不可能計算出精準的距離。只能讓伊瑟拉進行位面穿梭,抵達北歐五國伺服器進行攻擊。」
如此一來,滿足跨位面攻擊的要求並不難達成。
夢境古樹在夢境空間裡,始終不在任何一個遊戲伺服器位面之中……想到這裡,他反省過來。
「既是缺點也是優點,凡事都有利弊兩面,用得好就是利,用的不好才是弊端。充滿矛盾而和諧,這才是真正高端具備的特色才對。」
「把缺點利用的好,等於揚長避短,豈不是永遠沒有缺陷?」
至於跨越位面會被削弱攻擊,遊戲本來如此,難道還存在真正無敵或者說是完美的元素?把缺點運用的好,將劣勢變為優勢,做到優上加優,只是相對的無敵,但絕不可能完美。
三分之一的領主級神術傷害量起步,聽上去太嚇人,不過是理論上的數據。實際上不可能達到,這樣反而能讓人安心下來。
他一拍手,道:「那就準備吧,我來和伊瑟拉協商。」
「大人,還有最為重要的一點。」羅貝爾急忙挽留,「我們無法預測數據,能否做到對超級英雄一擊必殺。」
轉身欲走的大偉站住了腳步,npc說的問題確實是最大的變數所在,這一點不會以玩家的意志做出任何改變。一炮幹掉超人的想法很酷,超人會不會躲?能不能硬抗傷害?之類的問題,是他的主觀角度無法確定的因素。
等距空間炮著實牛逼,可是超人也不是吃素的,動畫片中超人是能推著撞向地球的流星隕石飛入太空中的猛人。雖然相關的情節中,超人也表現的異常吃力,可確實做到了。
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