593 不慌不忙(1/2)
藍禮剛才是認真的,沒有在開玩笑。他確實需要閱讀一下劇本。
劇本和成品還是有很大區別的,一個好的劇本不見得能夠拍攝出一部好的作品,但一部好的作品卻必然有一個好的劇本。
對於許多普通觀眾來說,商業電影似乎不需要劇本,只需要觀看視覺特效,這就足夠了,「變形金剛」無疑是個中代表。但這種想法是錯誤的。真正優秀的商業電影劇本,確實不需要太過複雜,也不需要太過高深,但必然需要行雲流水,一個簡單的故事講得清清楚楚、一氣呵成,並且快慢得當、高潮迭起,這並不是一件容易的事。
對於商業電影的劇本來說,一般有兩種做法,一種就是以故事為主,圍繞著一件事來講,比如說「十一羅漢」,目標是偷賭場。故事會分為三個階段,第一階段是衝突的起源,確立目標;第二階段是任務的籌備,分工合作;第三階段是任務的執行,也就是電影高/潮。
其實故事本身不複雜,主線拉起來,即使人物臉譜化或者簡單化,那也無所謂,完全圍繞著主線展開,目標明確。這使得觀影過程無比流暢,快感也就隨之而來。
還有一種則是以人物為主,圍繞著人物之間的起承轉合來講,比如「哈利-波特與魔法石」,終極人物對決是正邪對立,故事也同樣會氛圍三個階段,第一階段是人物立場的確立,朋友和敵人;第二階段是衝突的醞釀,友誼的加深,敵對的樹立;第三階段則是衝突的爆發,正義戰勝邪惡,或者說主角戰勝反派。
此類故事其實也不複雜,主角樹立起來,所有的配角都圍繞著主角的命運而展開,事件的發生都以主角為核心。這使得觀眾可以伴隨著主角的成長,而感受到跌宕起伏、喜怒哀樂。
簡單來說,商業電影不是不需要劇本,而是需要一個簡單卻有效的劇本。
至於「蝙蝠俠:黑暗騎士」那樣的劇本,以主線故事貫穿,以正邪對立輔助,並且注入哲學反思,甚至還添加了支線,將配角人物也塑造起來,絕對堪稱是千載難逢。即使是「盜夢空間」、「鐵達尼號」這樣的劇本也無法相媲美。
「超級戰艦」和「異星戰場」的劇本都有這樣的致命硬傷,前者的劇本混亂而蒼白,各個支線對人物塑造也好、對主線推動也罷,幾乎沒有任何幫助,這就導致了廢劇情太多,主線劇情又太單薄,就連邏輯漏洞都暴露無遺,給人一種不知所措的無力感,最終造成的效果就是:一堆明星,堆砌了一對特效。結束。
客觀來說,劇情甚至比「變形金剛」還要更加糟糕。
後者的劇本則敗在野心和能力沒有能夠成正比上,一方面戰爭對峙作為主線,可是來龍去脈和起承轉合卻沒有能夠真正講清楚,丟失了「星球大戰」那樣簡單直白卻條理清晰的觸感;另一方面以主角的經歷作為第二主線,但人物卻又缺少了「阿凡達」那樣清楚明了的性格成長,許多輔助支線完全支離破碎,對主角的人設沒有任何幫助。
在原著基礎上拓展出來的「星球大戰」和「阿凡達」都詮釋演繹出了自己的風格,但原著本身改編的電影,卻是一團漿糊。
在一部完整的電影作品之中,劇本只是其中的一個環節,節奏控制得好不好、演員選擇得合不合適、高/潮引爆得爽不爽,這些都是商業電影成敗的關鍵。但可以肯定的是,「超級戰艦」和「異星戰場」兩部作品都出現了劇本的硬傷。
上一世,兩部作品在上映之前,幾乎所有人都看好兩部作品取得票房大捷,從投資,從卡司,從導演,從宣傳,從改編出處,各個環節都可以預見到票房的大獲全勝,幾乎找不出失敗的理由。即使是劇本,他們也不認為是一個嚴峻的問題。
但在藍禮看來,一個糟糕的劇本,落在了一個不擅長的導演手中,又經過一個輕重不分的製片人之手,一步錯,那也就步步錯了。最終兩部作品的票房慘敗也在情理之中。
當然,藍禮現在是以一個從未來穿越回來之人的立場說話,自然是站著說話不腰疼。誰又能確定,當這一世的時間點,與上一世他生命終結的時間點,契合在一起之後,沒有了「未卜先知」的能力之後,他還能否做出這些賢明而準確的判斷?
所以,藍禮需要閱讀劇本,即使是「超級戰艦」和「異星戰場」的劇本,他也需要認真閱讀。就好像之前「雷神」的劇本一樣。這些商業電影的劇本,不要說出彩了,即使是寫得流暢,這也不是一件容易的事,撇開成品的那些視覺特效和導演控制,單純地以劇本為出發點,審視整部作品,甚至還可以聯想到導演如何將文字轉換成為畫面,這著實別有一番味道。
客觀來說,這一次安迪遞交的九個劇本,篩選一番、挑選一番,藍禮不得不說,他認可羅伊的想法,「環形使者」和「龍虎少年隊」是值得考慮的對象。
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