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1727 異想天開(2/2)

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最後就是索尼哥倫比亞影業。

索尼哥倫比亞的流媒體服務始終沒有能夠打開局面,其實他們旗下擁有自己的免費流媒體平台裂紋(Crackle),但知名度和訂閱數始終不高,一來是因為適用地區和適用平台非常有限,只有局限特定地區的LG和三星產品而已;二來則是母集團自身始終沒有花費太多心思經營。

一直到2017年,索尼才遲遲地通過一系列收購動作,進而建立了自己的全新流媒體平台「娛樂狀態(Funimation-NOW)」,登陸北美,他們另闢蹊徑地提供大量動漫作品的在線觀看,希望能夠在奈飛和亞馬遜的強勢之下,劍走偏鋒地打開市場局面。

簡單來說,好萊塢六大電影公司中,迪士尼和華納兄弟依舊是業內領頭羊,動作頻頻;派拉蒙和環球影業以不同的方式在持續競爭;二十世紀福克斯則直接退群不玩了;最後剩下索尼哥倫比亞影業的姍姍來遲。

在任何一個時代任何一個社會,如果無法準確把握時代脈絡,一家公司的落後乃至於崩潰都是非常容易的,被時代浪潮粉碎的巨鱷們數不勝數,流媒體時代的浪潮再次改變了整個產業的架構和格局,就看那些高層領導們是否具備如此眼光了。

2013年,華納兄弟用凱文-辻原替換了巴里-梅耶,其實就是看中了凱文-辻原在電視領域的遠見和能力,因為母公司時代華納已經察覺到了,大屏幕的力量正在朝著小屏幕流動,他們需要一個更加熟悉電視領域的領導者。

顯然,索尼集團沒有能夠及時做出調整。

正如安德烈所說,建立一個流媒體平台絕對沒有那麼容易,在某些情況下,即使能夠找到龐大的資金鍊支持,但製作作品、作品上線、訂閱用戶累積,這都是需要時間的,而時間則需要更多資金支持。

即使是紙上談兵都知道其中的困難。

但如果能夠與電影公司完成版權合作的談判呢?就如同奈飛當年一樣,先用其他電影公司的內容片庫支撐,然後走自己原創電影的路線,爭取更多發展時間,這……這幾乎就是西西弗斯影業現在的最佳發展模板。

藍禮現在就提出了一個關鍵點:好萊塢六大電影公司之中,索尼哥倫比亞影業的片庫資源是僅次於迪士尼的,但他們卻始終沒有花費心思在自己的流媒體平台之上,即使把版權使用權從奈飛方面收回來,也依舊沒有認真對待,坐擁寶山而沒有挖掘使用的打算——這就是領導層對於時代脈絡的把握失誤了。

看看迪士尼,拒絕局限在漫威系列和星戰系列的成功中,積極主動地開始把自己手中所有經典動畫片全部翻拍成為真人電影,將版權的潛力挖掘了再挖掘,同時又在流媒體平台之上大刀闊斧地追趕奈飛腳步;而索尼哥倫比亞影業卻依舊反反覆覆地構思著自己的「蜘蛛俠宇宙」。

西西弗斯影業正在與索尼經典討論合作,基本已經蓋棺定論;那麼,如果此時西西弗斯影業進一步與索尼哥倫比亞影業展開合作探討呢?又或者是,西西弗斯影業直接收購「裂紋(Crackle)」平台,以此為基礎創建自己的流媒體平台呢?

在奈飛、亞馬遜、葫蘆之間攪渾水,顯然不切實際;但是收購裂紋,卻不見得有那麼困難。

安德烈的想法開始發散開來。

藍禮緊接著補充說道,「你之前不是募集了西西弗斯的第一筆資金嗎?多少來著?」他隱隱約約記得,應該是三億美元,具體數字不太清楚,但這不是重點。

沒有等安德烈回答,藍禮繼續說道,「我們現在和索尼經典的合作,合同規定是一億美元以下的投資,我們最多同時開創三個劇組,這就是極限了;但在這之外,我們可以開始籌備拍攝自己的原創劇集。我之前就聽喬爾和伊桑提起,他們正在考慮拍攝劇集,然後大衛-芬奇,還有大衛-林奇,他們都對電視劇有興趣。」

這就是藍禮的優勢了,業內人脈!

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