2153 海量信息(2/2)
歐格斯希望呈現出的錯綜複雜,現在就在藍禮的構想之中呈現了出來。
藍禮沒有修改劇本框架,而是修改了角色設定,繼而從角色出發,引申出了更多故事的分支細節,進而豐富飽滿了整個故事;同時,讓整個故事的核心也凝練了起來,雖然酒店和森林的故事設定依舊存在著矛盾之處,整個格局都沒有能夠打開局面,但通過大衛和女人,卻可以窺探到社會的更多層面。
精彩!著實精彩絕倫!
角色的魅力,在此時此刻展露無遺,甚至讓整個故事都綻放出萬丈光芒,歐格斯的設定真正得到了發揚光大。
歐格斯幾乎就要忍不住自己歡呼鼓掌的衝動,那種熱烈涌動的情緒讓他專注而亢奮地注視著藍禮,卻一句話都說不出來,甚至就連感謝的話語,都停留在了舌尖,無比迫切又萬分狼狽。
藍禮正在等待著歐格斯的回應,準備繼續探討角色和劇本,但結果卻看到了歐格斯那欲言又止的模樣,隱隱之間,藍禮就察覺到了歐格斯的意圖——難道是因為自己的這番言論打動了他,以至於他又開始感到抱歉了?
「如果你現在感到抱歉的話,那是不是意味著,我拿到角色了?」藍禮以一種輕鬆打趣地方式開起了玩笑。
歐格斯終於笑了,「我更加好奇的是,這些想法到底是從哪裡冒出來的?」
「發散思維。」藍禮半開玩笑地說道,「其實,這些想法依舊是你故事裡的東西,只是我給予了一些不同靈感罷了,頭腦風暴往往能夠賦予故事更多可能,好的和壞的,我的想法和你的想法碰撞在一起,衍生出更多東西,最終還是需要主創核心來確定一個基調,整合起來。這些都是美國電影產業體系里成熟完善的流程,同時也是製片人能夠掌握大權的原因。」
因為製片人就是那個主創核心,把所有想法全部都集中起來,確定基調,然後再由編劇和導演等人來完成具體執行。一名優秀的製片人,他能夠給予正確的指引,並且懂得控制與放權的掌控分寸;而一名平庸或者糟糕的製片人,則是反面。
漫威系列的核心製作人是凱文-費奇(Kevin-Feige),在整個漫威宇宙的前期階段,漫威影業內部依舊存在著諸多分歧,把握整個電影系列基調與故事走向的是公司內部的一個獨立部門:漫威創意委員會。
「鋼鐵俠」、「銀河護衛隊」、「美國隊長2」、「復仇者聯盟」等作品背後,全部都可以看到漫威創意委員會的身影,他們負責掌控電影核心創意內容,尤其是那些與原著漫畫細細相關的部分,這確保了電影質量。
但後來,凱文-費奇和漫威創意委員會發生分歧,在2015年九月,雙方矛盾爆發,凱文-費奇以辭職要挾,然後雙方展開了一番權力內鬥,最終以費奇的勝出而告終,在那之後,迪士尼就不曾干涉漫威系列的創意了,費奇獨掌大旗。
在這之後的「美國隊長3」、「蜘蛛俠」、「銀河護衛隊2」、「復仇者聯盟3&4」、「黑豹」、「雷神3」等作品全部都由費奇控制風格以及創意走向,可以明顯察覺到,電影的商業性和娛樂性開始提升,為了整個漫威宇宙的架構,原著漫畫的色彩正在逐漸消退,那些科學原理、漫畫特徵、宅男屬性全部消失,然後一步一步地將系列電影演變成為了流水線作業:
削減了特色與個性、卻保證了平均質量。這也成為了漫威電影創造歷史的契機。
話題重新回到核心製作人的行列之上,此時藍禮從來沒有搶奪主動權的意思,他沒有大幅度大範圍地改變整個故事,然後期待著故事圍繞著男主角展開,塑造成為男主角的獨角戲,而是以歐格斯的概念來完善角色信息,並且衍生出故事內核;最終的整合與把控還是需要歐格斯來完成。
在「龍蝦」這部作品裡,歐格斯扮演的就是「凱文-費奇」的角色。
歐格斯眼神錯雜地注視著藍禮,他還是老老實實地說出了自己的想法,「……我以為你試圖掌控創作的主動權。」
這也是歐格斯始終對藍禮抱有敵意的原因:對於真正的藝術創作者來說,他們都不希望自己的作品被他人掌控——與對象無關,任何對象都是一視同仁地排斥,他們希望能夠掌握自己的創作主動權,在歐洲尤其如此。
這是他們對藝術的堅持。