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2141 期待以上(1/2)

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Y世代之中,男演員以藍禮-霍爾為首,在二十五歲之前就完成了EGOT,豎立了一個無法逾越的標杆;女演員則以詹妮弗-勞倫斯領軍,以未滿二十三歲的姿態成為了電影歷史上第二年輕的奧斯卡影后,而真正改變她職業生涯曲線的兩部作品都在2012年上映——

「烏雲背後的幸福線」和「飢餓遊戲」。

2012年,感恩節檔期,「飢餓遊戲」正式登場,本來被認為是又一部「暮光之城」,卻意外開闢了青少年小說改編電影的新紀元,口碑與票房雙管齊下,成為了獅門影業崛起的起點,北美四億零八百萬、全球六億九千四百萬的票房數據,驚艷了整個市場。

2013年,感恩節檔期,「飢餓遊戲2」再次來襲,以橫掃千軍的姿態刷新無數歷史記錄,最終票房成績北美四億兩千四百萬、全球八億六千五百萬,因為「地心引力」的逆天表現,遺憾地在北美地區屈居年度票房亞軍,這也堅定了獅門影業繼續擴張的信心。

連續兩年兩部作品躋身北美四億門檻,詹妮弗的強大聲勢比起藍禮來說也毫不遜色——2012年的「明日邊緣」北美五億、2013年的「地心引力」北美六億,藍禮確實樹立了一個讓其他演員都難以望其項背的高度,而詹妮弗就是唯一能夠跟上腳步的演員了。

現在來到2014年,「星際穿越」北美四億,這讓藍禮搶占了先機,連續四年至少擁有一部北美票房三億的作品、連續三年至少擁有一部北美四億的作品,這都是影史長河裡史無前例的頭一份,持續攀登高峰的表現讓其他演員們著實無法跟上節奏,然後,所有矚目視線就落在了詹妮弗的身上。

「飢餓遊戲3」與「超能陸戰隊」的票房對決,這是一個小小的意外——其實嚴格來說,這不能算是藍禮與詹妮弗的較量,因為「超能陸戰隊」是動畫電影,這完全就是另外一回事,無論輸贏,結果都與藍禮無關;反而是暑期檔的「X戰警:逆轉未來」與「星際穿越」的隔空交手,更像是這兩位頂尖演員的一次切磋。

至於真正的較量,不需要發生在「藍禮VS詹妮弗」的實際票房對決之中,只需要矚目「飢餓遊戲3」的北美票房就足夠呢——詹妮弗能否連續第三年躋身北美四億呢?詹妮弗能否持續跟上藍禮創造歷史的腳步呢?亦或者是,藍禮一騎絕塵,將自己的強大影響力進一步推向全新巔峰,然後徹底變成單機遊戲?

這,才是焦點。

系列前兩部作品的優秀票房和出色口碑,促使獅門影業做出了系列大結局分割成為上下兩部的決心,雖然獅門影業清楚地知道,原著小說第三部的內容根本不足以支撐兩部作品,屆時勢必需要大量注水——就好像「暮光之城」的大結局一樣,但巨大的利益趨勢之下,他們還是義無反顧地做出了選擇。

於是,「飢餓遊戲3:嘲笑鳥」就分為了上下兩部。

連續第三年,「飢餓遊戲」系列占據了感恩節檔期,選擇在感恩節所在的一周全面公映,充分利用假期時間進行吸金;同時也製造出一種習慣性,讓觀眾們能夠將感恩節與「飢餓遊戲」直接掛鉤,繼而形成一種固定的觀影模式——感恩節就是觀看「飢餓遊戲」的時間,為電影票房爆發埋下伏筆。

那麼,觀眾是否買帳呢?

至少從影評人口碑來看,答案是否定的。就如同「暮光之城4」和「哈利-波特7」一樣,大結局分割成為兩部分,這是一個糟糕透頂的主意。

系列前兩部的媒體綜評分別是六十八分、七十六分,而「飢餓遊戲3(上)」則直接跌落到六十四分,創造系列最差成績;爛番茄新鮮指數也同樣如此,前兩部的數據分別是百分之八十四、百分之八十九,而「飢餓遊戲3(上)」則只有百分之六十八,呈現出了斷崖式的下滑,商業票房前景遭受嚴峻打擊。

專業媒體和大眾媒體的憤怒與批評也直接呈現在了首映票房數字上:

首映周末三天一億兩千一百萬美元的數據,比系列第一部下跌百分之二十點四,比系列第二部下跌百分之二十三點四,整個下跌幅度非常明顯。

雖然「飢餓遊戲3(上)」依舊取得了一億級別的首映數據,但這已經明顯暴露出了頹勢,再加上大眾媒體和專業媒體的口碑大幅度下滑,票房後續走勢曲線令人堪憂,衝擊北美四億的可能性立刻就變得渺茫起來。

儘管如此,這對獅門影業來說依舊是可喜可賀的一個成績——即使是如此首映數據,他們也已經可以確保持續盈利的勢頭,這也意味著,完結篇分割成為上下兩部的做法,雖然可能會損失口碑也流失部分觀眾,但整體來說依舊能夠實現盈利,這絕對比只推出一個完結篇能夠實現更多利潤的突破。

只是,如此做法著實太過短視,短期之內贏得利潤,卻必然傷害粉絲觀眾的熱情,從長期視角來看,這不是一個明智的做法。

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