第126章:現場體驗效果爆炸(2/2)
這個時候,現場的遊客們都看到了他嘗試點擊《Beat-Saber》圖標,在點觸的瞬間,其他的圖標下沉消失,而後場景變換,大約三平米的面積,四周立刻升起了全息化的隔離牆,在當事人的視角里,前方是另一幅場景了,這一幕也是讓他心虛了一下,忍不住回頭一看,發現眾多的遊客都在盯著他。
這才鬆了口氣,他一度覺得自己是不是穿越了呢,好在沒有,而再次回頭的時候,面前浮現出了一塊UI面板,伸手即可觸及。
面板上就跟桌面一樣,這名遊客立即點觸面板,然後羅列出了一系列的音樂名錄,他琢磨了片刻,拖動框框,看到了一首曲目便點觸,正是《環太平洋》的BGM。
接著便彈出了一個『開始/START』的雙語框框,青年遊客再次觸手點擊,之後,所有的顯示面板縮小到一個角落。
接下來,青年遊客和外區的遊客們都驚訝的看到他的雙手指尖,分別延伸出了一紅、一藍色彩的光劍。
這一刻的現場引起了一片轟動,遊戲才是最好的互動紐帶。
《環太平洋》BGM的音樂聲逐漸傳來,這又是經典的爛片出神曲系列,隨著音樂的響起,青年男子揮了揮手,手上的紅藍光劍也順著軌跡揮動。
他玩過這款VR音游,所以確認了之後很快就進入狀態,站在原地全神貫注著前方。
伴隨著音樂曲目的推進,這個時候還是讓他看到了以前沒有見過的新畫面,在最前方的畫面視角中突然出現了《環太平洋》中的機甲與怪獸的場景,雙方正彼此衝殺而去。
隨著第一個藍色的方體掠過,也是怪獸與機甲戰士雙方第一次接觸,然後,怪獸攻擊的時候,機甲戰士卻沒有還手。
青年男子反應過來,注意力在前方的對決場景上,發現已經錯過了幾個方體塊,而反應過來後立即關注到了飛來的紅色方體,正面是向上的箭頭符號,過了一會兒青年遊客立即用紅色的光劍向上一撩,很快便進入狀態,跟隨著BGM的節拍削減飛來的方體。
這個時候,他發現前邊的對決的場景,機甲戰士發起反擊了。
很快,他意識到機甲戰士的戰鬥勝敗取決於他的節拍削減。
果然,漏掉幾個或削減錯誤,對決中的機甲戰士戰鬥力就會變弱,從而被怪獸攻擊。
「還有這種玩法?音游還能玩出街機既視感?之前我玩的可能是個假的《Beat-Saber》。」
那名青年遊客越發的投入體驗,之前在UI面板上看到有對戰房,說明可以和好友或者另一個玩家PK,不僅限於電腦AI,那豈不是說還能有排位賽?
這是同人逼死官方的節奏啊有木有?
遊戲果然是最好的互動因子,看到展示區的青年遊客越往越嗨皮,又看到展示區那麼大一片空間。
終於,第二個、第三個……
越來越多的遊客忍不住進入展示區內,走到一個獨立的網格區就會投射出一個浮空屏幕。
逐漸的,現場越來越多的人都明白海岸線公司的表達方式了,這是鼓勵遊客們自己去探索、發覺,而這遠比工作人員介紹更加有趣。
很快,遊客、記者都紛紛湧入展示區。
直奔這裡的遊客,都是玩轉電子設備的好手,況且還經常受到科幻電影的洗禮,這種全息操作方式很快就能上手。
一款產品的優秀與否,其中是否輕鬆簡單易上手無比重要,而全息視作系統HOS支持下,只需要操作者具備兩個條件即可輕鬆玩轉。
即:動手與基本的理解能力。
整個展示區瞬間火爆,全息遊戲只有一個《Beat-Saber》,當然可以製作更多遊戲來體驗了,但時間和投入有限,要更多的遊戲,意味著需要買更多的授權和團隊去製作。
海岸線又不是遊戲公司,特地製作了《Beat-Saber》已經是夠不務正業的了。
隨著親自體驗的遊客一擁而入,有的在體驗播放視頻、有的體驗搜尋引擎功能、有的登陸了臉書等社交軟體等等,這些軟體都是海岸線公司內部的工程師開發的HOS版軟體,基於全息作業系統下的軟體編程本就要是開源的,現在只有有限的幾個常用的軟體供現場的遊客們體驗,而且還不夠完善,只有部分功能開放,但足夠體驗版暢玩了。
隨著人氣驟然火爆,現場體驗音游的遊客玩家很無奈,視覺上可以用全息影像來獨立隔離,使得玩家眼前的視角是遊戲畫面,但聲音卻不能隔離了。
這一點海岸線公司早有準備,不少體驗音游的遊客玩家得知有無線耳麥提供後,便去領取一對進行暢玩,戴上耳麥外界的聲音雖然也有,但比之前好太多了。
現場的人氣也是火爆異常,展示區內頃刻間便人滿為患,和之前形成鮮明對比,外界線也是擠滿了人群,嘈雜的討論聲已是不絕於耳。
那名來自微軟的工作人員不由得雙手抱頭,發愣的望著眼前的畫面,微張著嘴巴,此情此景,此時此刻,不知何言以對。
而這裡發生的一切,也正在通過現場的媒體記者瘋狂的向全球擴散。
……