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第115章:當然是跟老馬學做『服裝』生意啊(2/2)

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KODE5全球總決賽

Dream-Hack世界巡迴賽;

WSVG世界賽;

以上的電競賽事都是全球性的綜合賽事,基本囊括了時下大熱的電競遊戲。

除了這些第三方舉辦的大型賽事之外,各大爆紅的電競遊戲的開發商也自己舉辦世界錦標賽,含金量甚至比第三方舉辦的賽事更高。

比如當下火熱的電競遊戲就有《Cs-go》:Major超級賽、《DOTA2》國際邀請賽、《英雄聯盟》世界錦標賽、暴雪娛樂旗下最硬核電競《星際爭霸2》WCS世界錦標賽、最扯淡的《爐石傳說》世錦賽、最傳統化的《守望先鋒》OWL超級聯賽……

要說當下最火熱的電競賽事,毫無疑問是《英雄聯盟》,再細分一下以國內LPL聯賽來說,最後再進一步細分到各大俱樂部,尤其是豪門俱樂部都有建立自己的主場電競館。

像RNG俱樂部這種贊助拿到手軟的豪門俱樂部,進購一套全息設備還是完全沒有問題,700多萬美元一套,5000萬軟妹幣左右而已啦,幕後大老闆都是神壕,甚至校長都投資了RNG。

IG俱樂部自然也得跟上,這可是校長創立的電競俱樂部,全息電競館這個牌面是要的。

不過,這只是少數而已,5000萬軟妹幣啊,不是5000萬辛巴威幣,想把主場逼格提高到全息科技的層次,只有RNG、IG這些豪門俱樂部能玩、敢玩的了。

不過真正的大頭還是各大電競賽事杯賽、錦標賽的主辦方,推手是第三方賽事舉辦方,畢竟是要盈利的,門票是其中的核心收入之一,賽場觀賽體驗升級到全息視效才能吸引更多的觀眾,儘管一套全息設備700多萬美元,貴的想直罵人。

但還是得進購啊,因為即便如此還是有利可圖,海岸線公司自然不傻,你不讓別人有利可圖,產品賣再貴賣不出去毫無意義。

而在全息科技支持下的觀賽體驗遠非傳統模式能比擬的,理直氣壯的漲門票價,消費升級什麼的,他們罵的是海岸線把絕大部分收益都捲走了,留給他們喝湯。

雖然只能喝口湯,不過也比以前好,如果以前喝的紫菜湯,那麼現在至少喝的是排骨湯,不錯啦,總的來說還是比以前賺的多。

而第三方賽事主辦方的升級,也是倒逼電競遊戲開發商跟進升級錦標賽,不然妥妥上演「同人逼死官方」的劇情,到時候錦標賽都沒有杯賽好看,著多丟人啊。

電競遊戲開發商也不可能收回版權,大量的賽事對遊戲的曝光度、延長遊戲壽命至關重要,一塊把蛋糕做大才能賺的更多。

「薇薇,你說咱們投資搞個海岸線電子競技俱樂部怎麼樣?」葉華心中一動,如是說道。

這話讓喬薇搞不懂他突然間的腦迴路,但若有所思的道:「那要看你成立電競俱樂部是出於什麼目的了,純屬興趣喜好?還是一種商業投資行為呢?」

葉華笑了笑,從轉輪椅上起身離開了辦公桌,拿著水杯去倒了杯水,喝了口便說道:「真要說目的,當然是出於商業行為了。」

端著水杯到辦公室的沙發上坐下,翹著二郎腿一會兒又放下來,把水杯放一邊,補充道:「再我所設想的閉循環生態系統之中,交易是其中的核心元素,紐帶是UGC社區模式,支點就是平台了……」

說的同時,喬薇來到旁邊的位置坐下,葉華頓時下意識的再翹起二郎腿,望著她攤著單手笑道:「好吧,做了這麼多表情其實我就想跟老馬學做『服裝』生意。在這個閉循環生態系統中,它是閉環的同時它又必須是包容的,是海納百川的,而我們只需要把台子搭起來就OK,讓用戶、讓第三方生產內容、交易內容、消費內容,產能、交易、消費符合三點才能走向正循環,所以我們還需要做一個交易系統,也就是迷你版的電商交易平台。」

說著,葉華立馬補充道:「但你別會錯我的意思,我們並不深入去玩電商,我們的任務是吆喝起來立馬就撤,現在是因為我們不做沒人做,以後有人做了,比我們做的更好了,那我們就可以退出來。所以只是單純的做兩個模式,體系內的C2C(個人對個人)和B2C(商家對客戶),注意是體系內的C2C和B2C。」

……

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