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1349 蟲群優先(1/2)

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高凱選在這個時候加速不是心血來潮,而是早就有這個想法。

艦隊之所以提前減速,是為了把速度放慢,以便和敵軍決戰,眼下重新加速,則是為了在戰鬥中爭取主動權。

一般來說,空戰中的速度優勢和高度優勢都很重要,太空雖然沒有大氣,但許多道理都是通用的。

簡單點說,戰艦的速度太慢,就成了敵軍的活靶子,被動得不能再被動;速度太快又會交錯而過,接觸一瞬間就要花上幾個小時調頭轉向,然後花同樣的時間飛回去,進行下一輪對攻。

如果是長途跋涉還沒來得及減速,那麼每一輪衝鋒消耗的時間都要以月來計算,屆時仗也沒什麼好打了,兩邊就來來回回的衝著玩吧,估計沖不上幾回,燃料就先頂不住了。

眼下是敵我雙方都有決戰的意圖,因而不約而同地保持適當的速度,但在適當的速度範圍內,又要儘可能地爭奪速度優勢。

還有一點非常關鍵——戰艦之間狗斗雖然也是近距離纏鬥,但所謂的遠和近參照的是太空尺度,實際距離不是以米為單位,而是以公里為最小單位,幾十公里的直線距離都是短的,數百甚至上千公里都不奇怪。

電影裡那種動輒幾公里十幾公里,面對面用艦炮死磕,甚至互相撞擊的情節很難在現實中上演,除非雙方指揮官在同一時間腦子抽抽,非要跟對方以撞擊的方式一決雌雄。

戰艦撞擊是風帆戰艦時代的戰術,那個時候的遠程攻擊手段非常有限,雙方的作戰距離不過數百米,超近的距離,相對緩慢的航速是使用撞擊戰術的先決條件。

進入現代以來,國與國之間的海戰就沒出現過撞沉敵艦的記錄,就算是想撞,也得先過艦炮魚雷這一關,進入超視距作戰時代就更不用說了,根本連敵艦都看不見,撞擊就更加無從談起。

太空對戰的特點是距離遠速度快,就算雙方有意放慢航速,相對秒速也是動輒百八十米,再加上戰艦沉重龐大,轉向不易還要克服慣性,想往敵艦上撞也沒那麼容易,因此戰艦之間出現撞擊的機率小到可以忽略不計。

而雙方的作戰距離則取決於武器中的最遠射程,胳膊長的自然更占優勢。

在這一點上,武器繁多的人類無疑擁有極大的優勢,這也是為什麼南洲艦群戰艦少,高凱卻一點也不擔心的原因——你打不著我,我卻能拳拳到肉,還有什麼可擔心的?

高凱是這麼想的,也是這麼幹的,趁著敵我雙方還有一些距離,所有戰艦全力開火,飛彈一輪接著一輪,超級霰彈一枚接著一枚。

明面上的主力是飛彈,實際上的主力是超級霰彈,無數指頭大小的鋼珠在艦隊前方布下天羅地網,只等敵機往裡頭鑽……沒錯,是敵機而不是敵艦!

眼下敵我雙方的相對速度太慢了,鋼珠個頭太小,砸在裝甲厚重的戰艦上起不了多大作用,可對上滿天的蟲機就不一樣了,這東西就是個脆皮,鋼珠速度再慢也比子彈快得多,不敢說一枚鋼珠擊斃一隻蟲機,不過只要命中就夠蟲機好好喝上一壺。

想想人被子彈擊中是什麼模樣,就能想到蟲機挨上一下是什麼結果,蟲機不是沒有生命的機械,狠狠挨上一下多少都要受點影響。

抱著這樣的心思,南洲艦群從三千公里處開始發難,等距離縮短到兩千公里時,已經打光了百分之五十的飛彈,還有三分之一的超級霰彈。

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