第一九三章 案件(1/2)
「老鮑,我們真的不做應對了?」
「不是不應對。而是沒必要反應過度。」
京城聯眾公司總部內,三個男人在討論南邊出現的一個強勁的對手。
今年聯眾的用戶是兩千多萬,都是玩遊戲的。而圈子網公布的用戶數量是九百萬,這似乎是一個不對等的弱小對手。
但是圈子網公布圍棋線上比賽規則,用戶新增幅度超過了聯眾,而且根據評估圈子網的棋牌遊戲最高在線人數達二十萬。
那雖然和聯眾的六十萬相比還不到三分之一。但那已經是一個威脅。
圈子網的服務種類多,對網民的吸聚能力比聯眾還強。剛推出了遊戲平台不到才一個多月就有二十萬的最高同時在線用戶。這個在線人數已經可以讓用戶有很好的遊戲體驗,讓用戶在圈子網中輕易找到其他人一起玩。這也是一種對用戶極強的粘著力。
作為聯眾的創始人,被成為老鮑的男人也有些無奈。
聯眾現在雖然被譽為國內最大的網路遊戲平台之一,但今年出現的大型網路遊戲造成的競爭,已經令棋牌遊戲活躍人數下降。
而且聯眾本身的造血能力不強,被海虹公司收購後,母公司根本就不重視,在投資上根本跟不上。
還有,Gicq的失敗讓公司對研新的功能發產生了一種悲觀。
老鮑說:「我們現在的重心,是如何增加用戶的黏著度。圈子網的遊戲,我也去玩過,只是在抄襲我們,不過爾爾。他們只是在利用比賽的噱頭吸引一些貪圖新鮮的用戶。事實上,他們的用戶更多是來自其它功能的用戶。這是值得我們深思的。」
另外一個男人說:「我們現在的研發資金跟不上。新遊戲的研發,還有公司運營成本的開支,已經讓我們的財務緊張。如果不是這樣,我們應該可以同樣再辦一個比賽。」
老鮑搖頭說:「重點是圈子網對用戶的黏著度。個人空間、聊天室,這兩個服務吸引對年輕人的用戶比我們聯眾世界要強。而且,我們聯眾的用戶也不會拒絕這些服務,所以我們和他們的用戶群體可能是有交叉的。因為我們沒有那些功能,如果我們不能推陳出新,給用戶營造更好的遊戲體驗,我們無法和他們競爭。久而久之,圈子網各種服務的直達能力會讓我們的用戶也習慣在它那裡玩遊戲。這才是最要命的。」
他頓了一下,說:「我們比他們強競爭的方面,對方可以從其它方面補上。我們出再大的氣力去搶用戶,也不可能將他們的個人空間和聊天室的用戶搶過來。但是他們卻可以用那兩種功能,將我們的客戶搶過去。在這種前提下,同樣的遊戲體驗,我們直接競爭,只會事倍功半。我們最好的選擇,是加強遊戲方面的競爭力。用遊戲留住用戶。」
另外一個人點頭說:「他們放鬆了實名認證,確實增強了對用戶的吸引力。」
「如果我們的GICQ沒有失敗就好了。」
老鮑對這個GICQ的失敗依然耿耿於懷。他並非是沒有認識到即時通訊對用戶黏著度的影響。
但聯眾世界客戶端和圈子網不一樣。圈子網在一開始就綁定了即時通訊插件。不需要喲個戶另外下載,只是作為一個附加功能。
而GICQ是聯眾在2000年推出的軟體,進行綁定後需要用戶必須重新下載這個軟體才能登陸聯眾。但是用戶的抗議反應,讓他們認識到人的習慣是很強大的。老用戶不喜歡被迫下載一個軟體進行登陸。
所以他們決定解除綁定。
而圈子網,卻是用戶下載了圈子網客戶端,不管用不用,就都已經是有了即時通訊帳號。而其它功能可以讓用戶漸漸自己習慣著去使用這個功能。
比如之前的網絡招聘,據說很多用戶都通過這個即時通訊插件和招聘企業進行溝通。
現在一些入駐圈子網的企業之間,交流也在用這個軟體。因為企業帳戶在圈子網是經過實地認證的,所以每個企業在圈子網都只有一個特定帳號。這可以起到一定的防詐騙保障。圈子網的商業用戶都喜歡用這個軟體。
圈子網的通許插件,能視頻、能傳送文件。這在商務方面也確實相當方便。
據說入駐的企業,已經將圈子網的通訊插件列為客服的一種聯繫方式。這也相當於是在為圈子網在做推廣。
老鮑覺得聯眾是一個針對***極強的網際網路企業,想要和一個功能多樣性遠超自己企業用蠻力競爭某一種服務市場。那很不合算。
當然,最重要的原因是聯眾還沒辦法產生太高的利潤,而母公司海虹不是做網際網路的,對聯眾的支持力度近乎無!
聯眾沒辦法支持那種需要花大錢的競爭。
其不說聯眾那頭忙著準備提高用戶遊戲的服務體驗。
在滬市。
唐浩澤開學半個月了,公司運轉也正常。圈子網公司已經租下一個新的辦公場地。只是還需要稍作裝修,大概要一個月左右才能搬。
但那對公司的員工的士氣起到很大的提振作用。
公司辦公場所擴大了。也就說明公司在發展。公司在發展,他們不僅能有一種成就感,還能增強他們對公司未來的信心。
唐浩澤每次去公司,都能感受到公司有這一種做什麼都爭分奪秒的氣氛。這對圈子網和他來說,自然是大好事。
公司運轉良好,他需要操心的事自然也少了。
唐浩澤的事是少了。
但某人忙了起來。
「小南,是這裡?」
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