第三八一章 唐浩澤的不和諧思想(2/2)
如果遊戲推出後獲得成功,那自然是皆大歡喜,但如果失敗,就有可能損失上億美元。而且那樣的失敗,對公司的口碑來說是非常嚴重的。
開發一款遊戲,就像是拍攝一部電影。口碑好的遊戲公司,開發的遊戲會深受期待。比如美國的暴雪。
「暴雪出品,必屬精品」。那是暴雪的口號,但也是深入遊戲玩家內心的口碑。所以暴雪開發的遊戲,可以完成初步的策劃之後就可以做宣傳。哪怕它一再跳票,但依然不會影響遊戲玩家的期待。只因為它的遊戲,口碑極佳。玩家甚至覺得暴雪一再跳票,是因為想將遊戲做的更加完美。
所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣傳。
當暴雪的遊戲開發出來,全世界的遊戲玩家都知道了。推廣自然很容易。
唐浩澤既然是想要開發一款讓國內外推廣的遊戲,勢必要適當提前做宣傳。
成功了還好。若是失敗了,圈子網的遊戲開發就只能是負口碑了。日後再開發遊戲,也會因為口碑不好而沒辦法讓玩家產生什麼期待。
唐浩澤知道沈亦的擔憂不無道理。但事情總有兩面性。他笑著說:「也有可能是理念的碰撞產生更好的靈感。」
沈亦考慮了一陣,說:「我會和袁總還有文總溝通。」
唐浩澤又說:「說到遊戲,我們的遊戲似乎被人抄襲得很厲害。」
「被抄襲的是三國遊戲。還有一些小遊戲。不過他們也已經發展出自己的故事體系。他們的抄襲套路,我們根本沒辦法起訴他們。」
唐浩澤也明白這一點。現在國內的智慧財產權法律,確實有,就是不依。
不過他也知道不能讓那些人如此猖狂。他想了想,說:「你們研發部牽頭組建一個反抄襲小組。如果發現抄襲我們的內容,你們提供技術上的支撐。其他證據可以由其他部門收集。只要拿到了證據,我們就提出起訴。我們就以大欺小一次。」國內還真的沒那家企業敢說比圈子網集團大的。
沈亦想了想,說:「確實是應當敲打一下那些人了。」
「我們既然是要開發國際化的遊戲,反外掛方面你也想想辦法。對戰類的遊戲,外掛會很傷人氣。我們必須提前考慮。」
「那就順便和安迪談談這個為。看能不能利用AI軟體對玩家操作進行甄別外掛。」
「如果他拒絕,我再和他談。」
沈亦笑著說:「好。不過我和他現在關係也不錯。他大概不會推辭。」
唐浩澤也笑了笑,說:「那就好。我還有一個想法,你看技術上是否可行。」
「你說說看!」
「我希望能單獨開發一個國際版的圈子通訊軟體。這個軟體可以和我們的遊戲平台進行對接。在遊戲的同時進行多方的語言通話。但又要不至於影響遊戲的流暢度。」
「為什麼一定要對接遊戲?對接了,對遊戲畫面的影響肯定比不對接大。而且不對接也可以完成語音通話。」
唐浩澤楞了一下,笑著說:「是我想差了。那就不對接吧。」他收起笑容,又說。「另外,我在想著是不是專門研發一個商務版通訊器。這個通訊器只能是以企業的名義申請。而且必然是我們圈子網的企業用戶才能使用。」
「現在的通訊軟體不行嗎?」
唐浩澤笑著說:「我希望這個通訊軟體是能完全保密的,甚至我們也只是做一個平台,企業利用這個軟體交流的信息內容,我們不做備份,也不做監控。」
「你是在擔心?」
「我是在想,企業用戶肯定更願意使用一個保密性好的渠道,因為那樣才能放心的進行商務交流。」
「那完全沒必要,我們現在也沒有對用戶交流即時通訊的信息進行監控或者備份。所有的聊天記錄,都只有用戶電腦自己備份。」
「但是未來呢?」唐浩澤可是「過來人」。他笑著說。「如果未來國家要求對那些都進行實時監管呢?我們要怎麼做?」
沈亦看著他眼睛,發現他是認真的。他也想像了一下那樣的可能。如果即時通訊軟體被實時監控。那確實會讓用戶感覺到膈應。特別是那些商業上的信息。
「但是,就算是開發了商務版,那也躲不過。」
「所以,商務版和國際版的版權都要放到歐洲某個自由化程度比較高的國家。」