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第三三零章 短暫的美國之行(1/2)

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美國分公司的商業交流平台沒辦法吸引企業用戶的關鍵,在於圈子網在美國屬於外國公司。

另外,中國的圈子網生商業交流平台能冒起來,是因為圈子網是第一個同類平台,同時還藉助了網絡招聘大會。而這些在美國,圈子網分公司已經失去了先機。

沒有足夠的用戶,自然對新用戶的新引力不足。

而美國這邊的分公司在推廣方面也下了不少多的力氣。比如頭半年贈送會費,贈送GG位等等。

但效果並不是很好。

根本還是在於圈子網的用戶量還太少,GG效果在美國不算很好,自然也沒有太大的吸引力。

唐浩澤聽完袁總的分析,想了一陣,說:「那麼說來,關鍵在於用戶量不足。」

「總用戶量和商業交流平台用戶量都不足。那是我們的基礎,而我們這個基礎相對還很薄弱。所以我們在考慮先集中有限的資金,針對個人用戶進行推廣。」

唐浩澤還在考慮,問:「分公司的遊戲平台主要有什麼遊戲?」

「中國出產的遊戲的在美國不太受歡迎,不過我們開發了美國人更喜歡的棋牌遊戲。比如西洋棋、德州撲克和橋牌等等。另外,我們也推出了針對華人群體的拱豬等牌類遊戲。象棋和圍棋在華人中老年人群體中比較受歡迎。」

唐浩澤點了點頭,說:「可以試一下推出一些益智遊戲。比如五子棋、跳棋等等,主要針對兒童少年。在推廣方面,可以用國內用過的辦法。有獎金的比賽。」

他頓一下,繼續說:「在上市之前,集團總部對分公司的支持力度都不會有太大的改觀。我也贊同分公司將有限的資金用在一處。比如遊戲。我會讓總部研發部研發一些更適合少男少女玩的單機遊戲或者是競技***。美國這邊也可以試著開發一些遊戲。」

他記得未來在美國大受歡迎的遊戲其實有好不少。而他腦子裡也有幾個未來流行的小遊戲。

分公司這邊的研發力量還不算很強,他也沒打算給袁總太大的壓力。他想了一下,認為從記憶中幾個遊戲中的弄兩三個出來讓美國這款開發就可以了。

「我有幾個點子,袁總你看能不能用。能用的話,你就讓分公司這邊研發。」

「總裁你說。」

「第一個,主要針對十二周歲以下的孩子。袁總還記得俄羅斯方塊吧。這個遊戲的靈感主要來自它。就是在一個框內堆放不同的水果或者寶石圖片,讓玩家將三個以上同樣的圖案連成豎直或者平行的直線。煉成一線的同種圖案消失,但馬上隨機補充圖案。並且獲得積分,達到一定數字就直翻到下一關。積分可以購買遊戲輔助道具,道具可以在以後的遊戲關積累使用。等孩子玩熟之後,可以進行比賽模式。」

唐浩澤組織了一下言辭,又繼續說:「第二個,也是差不多的靈感,不過這次是不同顏色的泡泡,上方泡泡逐漸壓下,下放隨機彈出某種顏色的泡泡彈射黏附到下壓的泡泡。三個以上同色的泡泡黏在一起,就可以消去泡泡。也可以開發比賽模式。」

那兩個遊戲,其實就是未來小孩子喜歡玩的連連看和泡泡龍。

他想了一下,又將植物大戰殭屍這個遊戲說了出來。

說完之後,最後又說:「這三個遊戲,你可以研究一下,到底有沒有推出的價值。」

袁總點頭說:「我回去後讓市場部調查分析。」他覺得唐浩澤說的三個遊戲,如果增加一些趣味性的東西,或許可行。只要有了用戶,圈子網就能真正站穩腳跟。站穩腳跟後以後,總部上市之後,對分公司的支持力度他有信心將分公司發展起來。

現在美國圈子網公司的關鍵在於資金。它是分公司,要單獨融資很麻煩。

唐浩澤又建議說:「還有在商務交流平台方面,我們也應當針對特定的用戶進行推廣。比如說農場主。」

唐浩澤笑著說:「美國應該由幾百萬個大小農場吧。我們主要針對那些中小農場。這些農場的馬匹或者牛的銷售,還有旅遊農場都會願意進行宣傳的。也不用給他們免費。儘量節省推廣成本。」

袁總聽他這個建議,想了一下,笑著說:「總裁你這個建議應該可行。現在美國的家庭農場在政府補貼方面的收入比以前更客觀。但沒人不願意賺更多。」美國的一些農場,也是需要進行宣傳的。比如休閒類農場,比如農場的產品。「我們可以針對性地給這些農場主提供優惠或者免費的GG活動。特別是一些節日。只要將農場吸收進來,對農業服務和農業相關的企業就會願意進來。」

最重要的是,那會形成一個連鎖反應。

唐浩澤點頭說:「我就是這個意思。既然整體很難打開,那就一個個行業來。」

「我記下了,明天上班我就讓人著手推廣這個業務。」

這次唐浩澤來美國的其中一個目的是為了參加雲計算實驗室落成,他們也談到了這方面的事。

說實在的,唐浩澤知道雲計算是未來的方向,也了解過雲計算的結構。

但是他對這個雲計算也只是一知半解。袁總來到美國,對此了解的比唐浩澤要多得多。

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