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第二一三章 市場分配,我高你低(2/2)

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騰【2】訊實際上也在開發自己的棋牌遊戲平台。但棋牌遊戲很難有盈利。很多平台現在能從棋牌遊戲中獲利,實際上不少是在縱容玩家進行賭博。操作也很簡單。

比如麻將遊戲平台。

玩家可以在每天登陸獲得一定的虛擬貨幣,每局都可以押注很大。但是輸完了想要繼續玩,那就要充值換虛擬貨幣。而玩家之間可以線下交易,那比充值價格更低收到錢後,故意在遊戲中將大量虛擬貨幣輸給買家。

甚至現在有一些遊戲平台允許玩家用虛擬貨幣兌換現實貨幣。

那就給一些賭博提供了平台。

但企鵝馬認為,那肯定會有後患。所以他也只是想用棋牌遊戲吸引用戶。並不打算通過棋牌遊戲進行收費。至於向圈子網那樣提供棋譜下載和開網絡棋室,那樣的收費,太少。所以他希望能拿到其他可以出售道具的遊戲的授權。

如果唐浩澤知道企鵝馬這樣想,肯定會豎起一個大拇指。因為他本人就一直在防備線上賭博問題。

通過網上棋牌遊戲進行賭博的問題,不久之後以後國家會關注,並且因此關閉了不少的遊戲平台。

而唐浩澤在圈子網的棋牌遊戲平台上,一直嚴防這種事情發生。

圈子網遊戲平台自上線以來,所有棋牌遊戲都是沒有遊戲貨幣的。像撲克牌和麻將那樣有可能出現賭博的遊戲,可以用充值金幣兌換積分。一個金幣相當於一毛錢,但是可以換一百個積分,而一局牌局,最多只能贏五十積分。一百一十個積分可以兌換一個金幣。

如果用這種方法賭博,賭一年一直贏也賺不到什麼錢。

這就杜絕了賭博的可能。

至於金幣只能用於直接消費。比如下載棋譜、下指導祺或者是觀棋、購買非棋牌遊戲的遊戲道具,以後還可以用於下載文件等等。

能重新兌換現實貨幣的金幣,只有是通過圈子網各種收費項目中玩家提供的服務賺取的,由圈子網直接兌換後轉入用戶的帳戶,而不是直接將金幣交給用戶。

QQ或許是看到了圈子網靠著棋牌遊戲吸引了不少用戶,也開發了自己的遊戲平台。但棋牌遊戲想要盈利不容易。反而會增加成本。

或許正是因為如此,企鵝馬才想著來找圈子網合作。

因為圈子網的那些非棋牌遊戲,都是有版權的,而且都是比較受市場歡迎的。

企鵝馬肯定忘不了去年輸掉的與ICQ之間的那場官司。

他不想和圈子網這樣的公司打官司。而且,現在QQ也沒有足夠的財力去開發太多的遊戲。圈子網授權,自然是最好的辦法。

「唐總,其實圈子網和QQ之間的競爭對立,並沒有表面那樣強烈。我們雖然都是做SNS社交軟體的,但我們兩家面對的用戶群體有本質上的差別。圈子網的業務,主要不是即時通訊,而是聊天室和個人空間,還有企業用戶群。這是一個高層面的交流市場。而QQ是即時通訊軟體。雖然同樣是交友軟體,但這種交際是低端的,交流的信息層次也比較低。這與圈子網有著本質上的區別。」

企鵝馬帶著自信的笑容,說:「我想唐總從一開始就瞄準了SNS的高端市場,而且是戰略性的放棄了低端市場。否則不會用實名制經營圈子網。而我專注於做即時通訊,實際上,我們兩家不會有太大的利益衝突。」

他看著唐浩澤的眼睛,繼續說:「我們兩家,完全可以將市場劃分問高低端兩個市場。市場的劃分,只是針對用戶需要而言。對於用戶本人來說,他會同時有高端和低端交際的需求。所以,我們完全可以共同經營同一個客戶群。分別滿足他們的需求。」

企鵝馬說的這個低端和高端,不是說那個市場更加高級更加高明。而是指用戶在交際過程中能傳達信息的層次的高低。

唐浩澤在最初只是想著讓圈子網形成一個口碑,讓用戶在使用圈子網時,漸漸形成「圈子網」的信息可信度更高的印象。

但後來開通了個人空間之後,他確實就是實際上放棄了低端的網絡交際市場而專心做高端市場。

即時通訊系統,只是直接的對話,傳達的信息是簡短的,而且面向個別人。只是低層次的交流。

而在個人空間平台中,卻可以通過大量的文字和圖片,向所有用戶完整表達自己對某件事或某個人的看法和意見。用戶也可以在評論中向所有人表達自己看法。這能體現更深層次的交流。

而圈子網的聊天室,更加已經是成為一些專業技術人**流的平台。

這些都是圈子網和QQ的不同。而用戶完全可以在不同的平台上,滿足自己不同的交際需求。

正如企鵝馬說的那樣,雙方實際上在是在經營同一個群體的兩種不同的市場。

企鵝馬又說:「現在圈子網有足夠的利潤讓自己雄霸交際的高端市場,但是低端市場卻還有很大的空間。這個空間會讓更多的企業找到機會。比如新【2】浪和搜【1】狐,他們都有能力同時進入SNS的高低端試產。那會讓市場更加混亂,同樣也會給圈子網帶來巨大的競爭壓力。」

唐浩澤笑了,這話的意思是圈子網和QQ完全瓜分整個SNS市場,不讓其他人有進入的機會?

不過這倒是一個不錯的提議。

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