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第346章 maya(1/2)

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渲染軟體卡梅隆是知道的,簡單來說,這種軟體的作用就是通過對電腦製作出來的初級效果圖在光照、材質、色彩等方面的複雜運算,讓圖像效果變得更加真實可信,甚至達到真假難辨的程度。

《深淵》的特效製作公司工業光魔現在使用的就是埃德.卡莫爾開發的renderman渲染軟體。

埃德.卡莫爾還在工業光魔的時候,喬治.盧卡斯就很有前瞻性的買下了這款軟體的永久使用權,賈伯斯買下工業光魔的動畫部門成立皮克斯之後,埃德.卡莫爾將這款軟體置入到了皮克斯獲取了一定的股權,但隨著賈伯斯不斷對虧損的皮克斯進行資金注入,皮克斯幾位管理人的股權最終都被賈伯斯收回,reanderman軟體也成了皮克斯的財產。

當初艾瑞克想要從史蒂夫.賈伯斯手中接手皮克斯的時候,賈伯斯還曾經試圖將renderman軟體從皮克斯工作室的財產清單中剝離出來,最終沒能得逞,由此可以看出這款軟體的價值。

看完關於流體模擬軟體的開發方案,又了解reanderman渲染軟體的大概情況,卡梅隆隨即對艾瑞克剛剛所說的3d建模軟體產生了強烈的興趣,從艾瑞克剛剛的話里,卡梅隆敏銳地感覺到,艾瑞克所說的3d建模軟體才是這個計劃的重中之重。

「舊金山那邊還沒有討論出詳細的方案出來,我原本打算委託歐特克公司開發這款軟體的,不過沒有在軟體的所有權問題上談攏,最終只能自己來做,」面對卡梅隆的好奇,艾瑞克攤手解釋道。

「歐特克?」卡梅隆疑惑的問了一句。

「就是那款著名的ad軟體的工業設計軟體開發公司。」艾瑞克又說道,根據記憶中的信息,前世幾款主要的三維動畫設計軟體maya、3dmax、softimage都是歐特克旗下的產品。歐特克公司幾乎壟斷了這一類影視特效軟體。

不過即使歷史不發生任何改變,那也是十多年後的事情了。

現在的歐特克還專注於ad這款工業設計軟體的開發和經營。因為電腦影視特效才剛剛興起,歐特克對用於影視特效的三維動畫軟體開發一點也不感興趣,因為他們認為這類專業級別很高的軟體並沒有多少商業前景。

艾瑞克之所以想要委託歐特克開發,主要還是因為歐特克擁有將近十年時間三維設計軟體開發的技術積累,可以大大縮短3d建模軟體的開發時間,不過,歐特克雖然對這類軟體並不感興趣,卻依舊想要與艾瑞克分享軟體的所有權。最後雙方也就沒有談攏,艾瑞克只能自己組織團隊進行開發。

聽到艾瑞克提起ad,卡梅隆才想了起來,又追問了一連串的細節問題,卡梅隆才終於問道:「艾瑞克,你打算為這些計劃投資多少錢?我想這肯定是一筆非常大的開銷。」

「流體模擬軟體的開發和renderman的優化並不需要太多錢,3000萬美元就已經足夠了,最主要的還是maya,這款軟體需要持續的投入,不過。我想將來肯定會為我帶來足夠的回報的。」

「maya,你是指你說的3d建模軟體的名字嗎,想不到你還對神秘的maya文明感興趣。」

艾瑞克解釋道:「這裡的maya並不是指南美洲的瑪雅文明。而是一個古印度詞彙的發音,是『夢幻』的意思。」

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