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第340章 壟斷設想(2/2)

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離開皮克斯上了那輛雪佛蘭商務車,艾瑞克才鬆了口氣,又一顆重要棋子算是落下了。

沒有人比他更加清楚影視特效的發展趨勢,電腦特效將成為未來影視特效的主流,哪怕是靠模型特效起家的工業光魔,新世紀之後也關閉了曾經創造出《星球大戰》中眾多虛擬角色的模型特效部門,而將主要精力放在數字特效上。

而且,之所以強行要求特效解決方案的軟體工程化。也並不是艾瑞克的一時衝動,反而是經過深思熟慮的。這個計劃源於艾瑞克對特效行業另外一個發展趨勢的了解。

新世紀之後,隨著計算機技術的迅速發展。進入影視特效行業的門檻越來越低,全球範圍內的影視特效公司如雨後春筍般湧現,這種情況下,原本影視特效行業巨頭們的生存環境也越來越惡劣,為了與好萊塢原本的特效巨頭競爭,美國的其他州,甚至美國以外的其他國家,都對特效公司實施高額的退稅補貼等財政支持。

在這種殘酷的競爭下,好萊塢老牌特效公司一個接一個倒閉。

艾瑞克當然不可能讓前世數字領域破產的命運再次發生,他也沒有想要拯救整個特效行業的念頭,作為一位電影製作人,他在經濟利益上與特效公司是對立的。

艾瑞克的計劃是通過領先於其他特效公司的技術積累,以及對常用特效方案的軟體工程化,最後通過出售特效解決方案和特效軟體的方式,不但讓數字領域保持行業的絕對領先,甚至還希望數字領域能夠成為特效行業的寡頭,形成技術上的壟斷。

這種設想並不是沒有可行性,因為現在,電腦特效才剛剛興起,大牌的特效公司還是行業內的貴族,電影公司想要製作特效電影,可以選擇的特效公司並不多,這種情況下,數字領域肯定不缺少特效電影項目,只要捨得投入,那麼數字領域將積累足夠多的特效解決方案。

等十年之後,特效行業門檻降低,那些後進的特效工廠會發現,很多需要成立技術部門研發的特效技術,在數字領域這裡已經有了成熟的特效軟體,那麼,這些公司肯定會選擇購買軟體而不是花大價錢自己研發。

什麼,你要的軟體我們也沒有?

別急,我們有足夠強大的技術團隊,只要支付一筆合適的費用,數字領域就可以快速而廉價地將你想要的技術研發出來,這可比你自己養活一個技術團隊要便宜得多,不是嗎?

和很多行業一樣,壟斷一旦形成,是很難打破的。

前世工業光魔原本是有這種潛力的,因為九十年代初,電腦特效開始盛行的時候,工業光魔在特效行業一家獨大,七大電影公司想要製作特效精良的電影,第一選擇永遠是工業光魔。可惜的是,喬治.盧卡斯在《星球大戰》三部曲成功之後,擁有了一輩子花不完的巨額財產,也就沒有了將工業光魔發展成巨無霸的野心。

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