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第626章 我們繼續(1/2)

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?成為螢火蟲影業股東之後,無論是沃倫.巴菲特還是大衛.韋斯特,都開始關注好萊塢電影市場。…。…

艾瑞克講完之後,三人都意識到今年好萊塢無論是大獲成功的《木乃伊》、《拯救大兵瑞恩》等影片,還是失敗的《比弗利山警探3》或者《執法悍將》,採用的髮型策略都是艾瑞克所說的全面發行,因此他們也認可了第一篇文章中的結論。

三個人都沒有沉不住氣到詢問艾瑞克為什麼要講這些,而是安靜地跟隨艾瑞克的動作翻開了下一頁資料。

「首先我要聲明一點,」艾瑞克翻開又一頁文件後,道:「我的計劃是關閉迪斯尼的手繪動畫部門,但絕對沒有說過要停止迪斯尼的動畫製作,我只是要讓迪斯尼的動畫工作室從傳統的手繪動畫轉向更加先進的數字動畫製作。」

巴菲特三人當然知道這一點,紛紛笑著點頭附和,他們也清楚艾瑞克為什麼會這麼說,現在外界對於艾瑞克這一舉動的傳聞已經誇張到艾瑞克想要用螢火蟲取代迪斯尼品牌的地步了。

艾瑞克笑了笑,道:「那麼,接下來的資料是迪斯尼1991年到1994年之間發行的四部動畫電影的對比,《美女與野獸》、《阿拉丁》、《玩具總動員》和《蟲蟲危機》。這四部影片分別代表了典型的2d動畫和3d動畫。總體而言,我們可以看到《美女與野獸》和《阿拉丁》的總票房是略微超過兩部3d動畫的,但從票房曲線分析,我們不難發現,《美女與野獸》和《阿拉丁》是非常標準的長線放映模式,兩部影片的八周票房占據總票房的比例分別只有57%和53%,而《玩具總動員》和《蟲蟲危機》的相應數字卻達到89%和88%,這是再典型不過的全面發行模式影片。同時,我們可以看到,《玩具總動員》和《蟲蟲危機》的上映銀幕數量分別在13周和12周時迅速滑落到了1000家以下。將銀幕讓給了其他影片。而《美女與野獸》和《阿拉丁》保持1000塊銀幕數的時間卻分別長達25周和21周,我相信未來幾年,全面發行徹底占據市場主流的情況下,院線商為了獲取更多的票房。絕對不可能讓這種長期霸占大量銀幕的情況繼續出現。」

湯姆.墨菲問道:「艾瑞克,這似乎並不足以證明2d動畫即將被淘汰的命運,我們完全可以讓2d動畫也使用全面發行模式,《獅子王》似乎就是這樣的。」

大衛.韋斯特和沃倫.巴菲特都不著痕跡地點了點頭。

艾瑞克卻似乎料到了他們會這麼問,笑容不變地說道:「那麼。我們繼續看下一份資料。」

巴菲特三人對視了一眼,再一次朝下一頁翻去。

「接下來我要解釋的,就是為什麼2d動畫不能採用全面發行模式,」艾瑞克看了眼湯姆.墨菲,道:「我們剛剛已經達成了《獅子王》只是一部事件電影的默契,從《小美人魚》、《兔子羅傑》、《美女與野獸》和《阿拉丁》這些動畫影片的票房趨勢上,我們都沒有發現2d動畫市場出現擴容的現象,所以希望大家能夠暫時忽略《獅子王》,可以嗎?」

湯姆.墨菲尷尬地點了點頭,沃倫.巴菲特和大衛.韋斯特已經看向了手中的資料。

艾瑞克接著說道:「大家眼前的是一張四部動畫電影的單周票房對比表格。我們可以發現,兩部2d影片的單周票房波動非常不穩定,哪怕到了八周之後,也會出現忽高忽低的狀態,有時候票房已經滑落到了500多萬美元,但下一周突然又漲到了800多萬,另外兩部影片卻擁有與城人向影片類似的穩定滑落的票房曲線,為什麼會出現這種狀況,答案在下一頁。」

四人同時翻頁之後,艾瑞克抬頭看向三人。笑道:「是不是第一幅柱狀比例圖那條驚人長條吸引住了目光?」

經過艾瑞克這麼一提醒,即使原本沒有注意到,巴菲特三人此時也看到了第一幅柱狀比例圖那條突兀的長條。

「眼前的這副柱狀圖分別列舉了2d動畫電影和3d動畫電影不同年齡段的觀影人群比例,為了更加直觀的展示結果。我將觀影人群年齡劃成了(0-13歲)、(14-18歲)、(19-28歲)和(28歲)這四個區間,這些數據來自於迪斯尼以往的市場調查報告,準確性毋庸置疑。」

艾瑞克簡單解釋了一下,道:「我們可以明顯看到,2d動畫電影中,0-13歲的低齡觀影人群占據總觀眾人數的比例達到驚人的41%。而3d動畫電影的同一數據,這個比例卻只有26%。但是,這並不意味著喜歡3d動畫的兒童觀眾數量減少了,而是因為13歲以上的觀眾數量大幅增加,柱狀圖中,兩類影片在14-18歲的觀影人群比例數字與0-13區間形成了強烈的反差,分別為17%和29%,19-28歲的年齡區間,這個反差同樣明顯,分別是7%和16%,我相信,這個年齡區間當中2d動畫那7%的人群,肯定也有很大一部分是為了帶孩子一起去的,而28歲以上觀看2d動畫片的觀眾,我相信基本上都是為了滿足孩子的觀影需要。」

簡述了一下數據,艾瑞克便不再看文件,抬頭道:「迪斯尼一直都有每七年重新上映之前的2d手繪動畫電影的慣例,這是因為迪斯尼本身也將7-13歲的兒童觀眾作為主要觀影群體,而每七年,都有一批全新的兒童觀眾出現。通過這些詳細的數據統計,我們不難發現,為什麼2d動畫電影票房曲線非常不穩定以及為什麼只能採取長線放映的模式。」

「因為2d動畫電影的觀眾低齡化十分嚴重,這部分兒童觀眾是沒有自主行為能力的,必須由家長帶領才能進行觀影。而哪怕是暑假期間,成年人也是需要工作的,他們往往只能通過周末或者一些特殊的節假日才能夠帶孩子去觀看2d動畫片,為了配合家長們非常不確定的時間安排,電影公司就必須採用即將被淘汰的長線放映模式,以充分挖掘2d動畫的票房潛力。」

「3d動畫電影則不同。這種全新的動畫電影模式不但同樣被低齡兒童觀眾喜愛,而且還受到已經形成了單獨購買力的青少年以及一部分成年觀眾的認可。剛剛的觀影人群比例統計當中,3d動畫影片的兒童觀眾比例只有26%,而14-28歲的主要電影消費群體的觀眾比例總和達到45%。這個比例與真人電影觀眾相差無幾,這也是為什麼3d動畫影片可以和真人電影一樣,採用全面發行的市場策略。」

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