第41章 「堆積腐肉+決鬥」版超高配「野蠻人之王」(2/2)
各類士兵構建完成!
法術工廠構建完成!
各類法術構建完成!
實驗室構建完成!
……
然後是防禦建築,諸如加農炮、迫擊炮、箭塔、法師塔、防空火箭、特斯拉電磁塔、空氣炮、X連弩、地獄之塔、天鷹火炮、隱形炸彈、巨型炸彈、隱形彈簧、空中炸彈、搜空地雷、骷髏陷阱等等,這些建築物構建起來雖然消耗頗多,但也算是能夠承受。
可是當周小波開始構建英雄之時,卻是又遇到了一大難題。
「不會吧,單只是『野蠻人之王』就耗費了一億單位氣血之力和信念之力,這是要逆天嗎?而且英雄對於信念之力的消耗竟然和氣血之力差不多,幸好我沒有貪心,一上來就構建DOTA本命小世界,裡邊可是有一百多個英雄呢!構建起來還不得將我拖死!不過現在嘛,也是有些艱難啊!」
周小波看著僅僅只是構建了一個英雄就消耗一空的氣血之力和信念之力,不由得有些為難。
他估摸著之所以構建英雄的消耗如此之大,主要是因為其中蘊含了「彩蛋」,也就是可以無限提升的技能——堆積腐肉、決鬥兩大技能。
堆積腐肉(DOTA中屠夫英雄的被動技能):屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的法術抗性。
等級 1 -提升4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
等級 2 -提升8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
等級 3 -提升12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
等級 4 -提升16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。
備註:法術抗性與物品疊加。
450範圍內有敵方英雄死亡也能獲得力量。
學習此技能時,之前擊殺未獲得的力量將被補上。
……
決鬥(DOTA中軍團指揮官英雄的終極大招)
要求與一名敵方英雄進行決鬥。決鬥開始後你們會被強迫攻擊對方,期間不能使用任何技能和物品
獲勝者(對手死亡)將永久增加10點攻擊力,如果決鬥結束時沒有人死亡則無任何影響。
施法距離:100
冷卻時間:50
魔法消耗:75
等級1:決鬥持續4秒
等級2:決鬥持續4.75秒
等級3:決鬥持續5.5秒
……
沒錯,周小波十分貪心,直接為「野蠻人之王」這個英雄添加了兩個技能,並且都是可以無限制提升的。其中「堆積腐肉」技能屬於被動技能,也就是說一旦擁有就可以持續生效。而「決鬥」則是終極大招類技能,需要朝著目標釋放才能起作用。
在這裡,周小波其實是將之當做了控制技來使用的,一旦「野蠻人之王」的力量屬性提升起來,那就會成為一個大BOSS,別人不知道還好,一旦知道了估計都會繞著走,到那時候「決鬥」這個技能就會展現出威力來,無論是誰,估計都承受不住成長起來的「野蠻人之王」幾秒鐘的瘋狂輸出吧!
只是,在技能「配置」上去了之後,構建的消耗也是大幅提升。
就這還是周小波沒有太過貪心,否則若是他直接為「野蠻人之王」配上如同DOTA或是英雄聯盟裡邊的英雄那般全副技能的話,估摸著構建消耗還會呈幾何倍數增加吧。
不過說實話,除了能夠無限成長的技能之外,其餘的技能周小波完全可以留到以後構建附屬小世界時再說,不用都堆進本命小世界裡,忒累!
現在的話,氣血之力倒還好說,雖然消化吞噬速度已經不能再快了,但是有充足的物資儲備,只需要拖上一小段時間就能湊夠,畢竟部落衝突遊戲裡一共也就四個英雄而已。
問題是信念之力,現在已經告罄。哪怕是「萱萱」那裡一直在直播,也是杯水車薪。
畢竟沒有什麼大的噱頭,也不會像之前那般收取到大量的信念之力。