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第26章 貪吃蛇小世界的具現威力(2/2)

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具現一分鐘的話,則是需要差不多兩萬單位的信念之力,以及兩百單位的氣血之力。

不過,那是針對現有的本命特性品級,如果主動降低品級,還可以節省許多。

就拿周小波的「吞噬」本命特性來說,由於其現有的品級達到了「完美」品級,具現一分鐘的話需要耗費兩萬單位的信念之力和兩百單位的氣血之力,但如果主動降為「完善」品級,則能節約二成,若是直接降到最低的「殘缺」品級,更是能夠節約八成,僅只需要四千單位的信念之力外加四十單位的氣血之力便可具現一分鐘。

這一點,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生屬性的一個特點,品級越高,具現低品級的時候就能節省更多的信念之力和氣血之力。

只是其他人在專屬本命小世界剛剛構建完成的時候,獲得的衍生屬性品級往往是殘缺的,哪怕是那些大勢力,靠著資源堆,也往往只能夠提高衍生屬性的等級,而不是品級。

吞噬(被動)

類型:本命特性

等級:黃級(共分為:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個等級)

品級:殘缺(共分為:殘缺、殘破、完整、完善、完美五個品級)

效果:吞噬萬物,化為己用;目前可吞噬常規食物,提煉精華,轉化為自身氣血之力,同時可消除藥材的副作用。

……

這就是周小波主動將品級降低後的「吞噬」本命特性,看上去並不起眼,相比起完美品級的來說差了很遠,但對於其他人來說卻具有相當明顯的效果,僅僅只是一分鐘的時間,也令人受益匪淺。

相比起來,其他人的小世界衍生屬性可沒有這樣的效果,哪怕是輔助修煉類的也一樣。至於說輔助戰鬥類的,一分鐘的具現時間雖然能夠產生一定的作用,但是卻有些不值,畢竟作用不見得有多麼明顯,耗費的時間卻是極多,而且還需要用特殊手段保留具現的效果,等到戰鬥爆發時再釋放出來。

總而言之,在周小波放出這一通關獎勵之後不久,貪吃蛇虛擬實境遊戲就迎來了一次大爆發,無數人口耳相傳之下,哪怕是在深夜,也有大量的玩家湧入。

幸好貪吃蛇這款虛擬實境遊戲跟所有以小世界規則為遊戲規則的虛擬實境遊戲一樣,是直接由星網小世界運行的,不至於出現卡頓或伺服器崩潰的現象,哪怕是同時遊戲人數再多幾倍也毫無壓力。

在這種情況下,外界的新游榜上「貪吃蛇」虛擬實境遊戲的名次節節攀升也就能夠說得通了。

「吞噬」本命特性在虛擬實境遊戲中的特別效用,以及貪吃蛇遊戲本身的成癮性,都讓這款虛擬實境遊戲成為無數人瘋狂追捧的對象。

對於一般沒什麼背景的遊戲來說,其他人去玩大多是抱著開拓視野的心態,在一定時間內提供的氣血之力極少,信念之力也不會超過1個單位,只有遇到自己喜歡玩的遊戲,才會在單位時間內提供更多的信念之力,同時遊戲時長也會增加,提供的氣血之力和信念之力隨之變多。

周小波自然是沒什麼背景的,可是他的貪吃蛇本命小世界不但遊戲規則十分吸引人,而且本命特性也極具優勢,儘管只是一分鐘的具現時間,可吞噬本命特性依然令無數人趨之若鶩。

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