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第624章 融合與英雄選擇(2/2)

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只不過魔獸爭霸是單機遊戲,也可以進行區域網對戰,而魔獸世界則是網路遊戲,至於最後的DOTA,則只是魔獸爭霸遊戲之中的一張地圖罷了,儘管是最為火爆的那種,可總歸來說也是隸屬於魔獸爭霸。

再後來,就是英雄聯盟了,期間穿插著玩過一些雜七雜八的網頁遊戲、手遊等等,當然還有在魔獸世界例行更新之時嘗試過其餘的網路遊戲,但往往不太深入。

總而言之,對於DOTA這款遊戲,周小波的印象可是無比深刻的,以至於此時他剛一看到眼前的場景,就無比確定這裡正是DOTA遊戲。

「原來如此!」

看著出現在自己面前的英雄選擇界面,周小波立馬明白過來。

「竟然只有我能夠選擇英雄,其餘進行融合了的人都只能成為小兵……是了,剛剛在選擇融合對象的時候,也只有我才能選擇不融合,應該是屬性達到最低要求了,其餘人最少也是十人融合才勉強夠到小兵模板的標準!」對於這一結果,周小波其實並不意外。

此前,英雄之魂公會的殘存成員在選擇融合目標的時候,也有人選擇不融合,還有人因為最後落單了,沒有融合對象可以選擇,打算不融合,但結果他們都沒有成功。

能夠順利選擇不融合的只有周小波的角色,其實力遠超他人,這興許也是最終成功通過的最主要原因。

「而我可以選擇的英雄竟然囊括了近衛、中立以及天災三大勢力,而且是包含力量類英雄和敏捷類英雄以及智力類英雄這三大體系,難道是因為我有著多重血脈,以及三個職業的緣故?」周小波很清楚自己的這個角色來頭有多大,但卻沒想到自己能夠選擇的英雄多達9個。

其中在近衛陣營,力量型英雄所在的旭日酒館之中,有兩個英雄的頭像變成了明亮的顏色,熟悉前世DOTA類遊戲套路的周小波很清楚這應該代表著他可以選取。

那兩個英雄分別是全能騎士和流浪劍客,在周小波前世的DOTA遊戲裡都是比較常見的英雄,很多玩家比較喜歡使用。

此外還有天災陣營的力量型英雄所在的黑夜酒館,裡邊的屠夫和魚人守衛周小波都可以選取。

說起屠夫這個英雄,就不得不提大名鼎鼎的堆積腐肉技能,那是一個擁有著無限成長的技能,殺死對手便可以不斷提升屬性值。

據周小波分析,他之所以能夠選擇這個英雄,一方面是因為擁有著戰士職業,另一方面很可能跟他擁有的吞噬天賦能力有關。

雖然目前周小波的吞噬能力基本沒什麼用了,只能偶爾吞噬一具怪物屍體來回復自身的損耗,包括生命值、魔法值以及體力值等等,其中體力值在魔獸世界裡的限制也被削弱到了最低,相應的周小波擁有這方面的回覆能力也沒有太大作用,至於生命值和魔法值方面的回覆,效果其實也蠻有限的,在常規戰鬥中回復的那點生命值和魔法值真的不夠看,除非是面對輸出能力較弱的對手,打持久戰,才能有點用,否則只能說是聊勝於無,此外通過吞噬來提升屬性這項功能已經徹底消失,這讓周小波的吞噬能力變得可有可無起來。

不過現在嘛,就完全不同了。

「近衛陣營的敏捷英雄娜迦海妖……這個英雄我能夠選取,應該跟六臂天賦有關!至於中立陣營的敏捷型英雄地卜師,很可能跟小土靈有關,此外還有中立陣營的敏捷型英雄虛空假面和熊戰士,後者興許跟我的薩滿職業有那麼一點關係,當然通用技能痛擊技能應該也在其中起到了一點作用,不過這個虛空假面……難道說,是因為我掌握著一丁點時空規則,虛空假面這個英雄的技能都跟時間有關……不過沉默術士是什麼鬼……」

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