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第625章 屠夫與18個裝備欄(2/2)

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最終,在一開局,周小波的屠夫英雄附加的屬性就達到了:+18攻擊力,+30全屬性,+21力量屬性。

對於屠夫英雄這種力量型英雄來說,1點力量屬性就代表著1點攻擊力+19點生命值上限+0.03點/秒的生命值回復速度,所以最終的攻擊力加成是18+30+21=69點,生命值上限也增加了969點,可以說一出門就是一個小BOSS,完全比得上遊戲中期的英雄了,只是技能跟不上罷了。

屠夫英雄的初始生命值僅只有625點,初始法力值是182點,初始力量屬性是25點(每升1級提升3.2),初始敏捷屬性是14點(每升1級提升1.5),初始力量屬性是14點(每升1級提升1.5),初始攻擊力是52-58(52為攻擊下限,58為攻擊上限)。

這些數據,周小波可謂是了如指掌,前世玩過那麼多場遊戲,他對於許多英雄的數值以及各種技能的快捷鍵都十分熟悉,加上目前記憶力大增,所以完全沒有記錯記漏的可能。

……

很快,周小波就按照自己的計劃完成了開門出裝,並信心滿滿的走出泉水區域,朝著中路跑去。

整個DOTA地圖差不多是一個長方形,近衛陣營的基地在左下角,天災陣營的基地在右上角,相對而立,兩者之間一共有三條主幹道,分別從上邊和下邊以及中間的對角線穿過整張地圖,將兩座基地連通起來,而雙方陣營的小兵從遊戲一開始就不斷冒出來,分別順著三條主幹道朝著敵方的基地推進,路上遇到敵人就會主動發起攻擊。

而英雄則可以自由行動,或是在三條主幹道上擊殺敵方小兵升級以及刷錢,或是進入主幹道旁的山林里刷野,那些野怪實力強大,但擊殺後獲得的經驗值和金幣也是不少,特別是整張地圖的最強BOSS——肉山,擊殺後不但能夠獲得大量的經驗值和一定的金幣,還能爆出不朽盾(英雄裝備上之後,死亡時觸發,可原地復活),如果是第三次擊殺,還能得到奶酪(一次性消耗物品,恢復2500生命值+1000法力值)。

周小波之所以去中路,而不是下路或上路,是因為這裡距離野區更近,而且可以從上下兩個方向進入野區,更加自由,同時也能隨意前往上路或下路gank,也就是去偷襲敵方在上路或下路的英雄,可以說是一個比較好的選擇。

當然了,位於中路也更容易遭到上下兩路敵方的gank,可以說是機遇和風險並存,也就是周小波對自己的實力比較自信,才敢於做出這樣的選擇。

「竟然是血魔,看我不壓死你!」上線後,周小波刻意掃了一眼小地圖,發現敵方上下兩路的英雄還未露面,不過在中路卻是有一個英雄冒出頭來,那便是血魔。

血魔——天災陣營落日酒館的敏捷型英雄,可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂,這名英雄是前中期十分可怕的gank型英雄,而且因為血魔的技能比較特別,所以即便是到了後期,依然相當強勢。

只是對方的裝備欄里十分寒磣,只有一面小圓盾+壓制之刃+艾西菲的遠古祭祀。

圓盾:單價250金幣,傷害格擋(被動)——讓近戰持有者擁有60%機會抵擋掉20點傷害,遠程持有者則是60%抵擋掉10傷害。

壓制之刃:單價225金幣,砍樹(主動)——砍伐一棵指定樹木,冷卻時間5秒;壓制(被動)——對非英雄單位提供+32%(持有者為近戰攻擊類型)/12%(持有者為遠程攻擊類型)的傷害。

艾西菲的遠古祭祀:單價90金幣,允許使用者吞食樹木,16秒內恢復115點生命,可以使用 3次。

這其實是比較常規的出門裝,只可惜遇上了周小波,就徹底廢了。

「肉鉤!」

直到此時,周小波才迅速學習了技能,將初始技能選為肉鉤,而後在小兵到來之前,直接沖向對方,並展開攻擊。

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