第一章 競合模式(2/2)
沈奕冷眼看著周圍冒險者低聲的探討,突然用法阿語低聲說:「安達麗爾應該不難對付,但要說比德庫拉伯爵弱那可未必。」
洪浪不解:「為什麼這麼說?難道安達麗爾要比德庫拉強大?可那不就不符合貧民區難度了嗎?」
沈奕漫聲回答:「這裡現在有52個冒險者,哪怕大家的水平只有貧民區那種程度,用來對付德庫拉伯爵,也可以輕鬆搞定三五個了吧?安達麗爾就算是個送分貨,也不能送得太廉價才是。」
洪浪立刻不服氣起來:「可現在是競賽內容,大家根本不可能齊心協力去戰鬥,要我看在這種情況下,安達麗爾應該比德庫拉更好對付才對,因為大家一定會你爭我奪,導致額外損傷,否則你說過的模式調節難度就只是一句空話。」
沈奕眼中現出一絲詭異色彩:「問題就在這,這是競賽內容,可是我們這次任務的模式卻是競合模式。知道什麼叫競和嗎?」
大家彼此看看,還是溫柔說道:「所謂競和,就是競爭與合作並存。競合關係是人類社會中最為複雜也最難處理的一種關係,是一種已經上升到政治高度的關係,就好象中美關係,中曰關係等等,都是在競爭中保持合作,這種關係通常只存在於政治家與政治家之間。當然,一些大公司之間也會有競合關係存在。比如百事可樂公司與可口可樂公司在進入中國市場的時候,就曾經有過事先約定主要銷售區域的做法,儘管兩家公司彼此競爭得厲害,但在面對一些共同利益時,還是會保持一定的合作,儘量避免會產生額外損失的爭鬥。」
溫柔這麼一解釋,大家這才恍然大悟,金剛高叫起來:「我明白了……」
他話沒說完,沈奕已經瞪了他一眼,金剛這才醒悟過來,忙用法阿語低聲道:「這次任務表面看起來是競賽內容,但是它有一個重要不同,就是它不象上次的區域競賽,是以排名最後的冒險者為抹殺目標,而是以固定的積分為抹殺標準。換句話說,如果大家能夠通力合作,還是可以做到每個人都不被抹殺的。所以這個競賽任務表面上看起來象區域競賽,但在本質上其實更接近團隊合作任務,所以才叫作競合模式。」
周宜羽也接口:「既然有合作基礎,那麼我們的任務目標的實力當然是從整體角度考慮的。安達麗爾是地獄四魔王之一,一個是王,一個是伯爵,說起來的確不太可能比德庫拉弱。所以雖然是貧民區任務,但最好也別太小看。」
沈奕繼續說:「藍顏說過,血腥都市需要的是戰士而不是商人,而一個出色的戰士就應該擁有面對強敵而不退縮的勇氣,所以我認為這次的暗黑破壞神任務,就是要逼迫著我們大家聯合在一起去挑戰高難度,否則無意義同時把五個難度全部開啟,任我們自由挑戰。」
「媽的!」洪浪罵了起來:「那不是糟了,這麼複雜的關係誰理得清啊?老子只知道這裡面的任務都是唯一姓的,你得到了別人就沒有,爭都爭不過來呢還談什麼合作?」
沈奕苦笑:「這就是問題所在了。我們站在了一個需要高度合作的舞台上,最終的發展卻可能是優先內戰,就象是……」
「就象是曰本人入侵時的國共關係。」周宜羽插了一句。
「有沒有可能和他們談談?大家一起闖任務,先不內鬥,儘可能保持有生力量。」羅昊小聲問。
沈奕搖了搖頭:「我們的團隊只有六個人。從表面實力上看,我們不是最強的。而倡議合作這種事,只有強勢方才有資格提出,弱勢方就是提出來也沒人理會。但是對強勢方來說,合作卻又並不是必要的,他們完全可以憑藉自己的力量搶下足夠的任務,而不是必須和弱者聯合。哪怕要聯合,也完全可以等先搶下足夠的好處後再聯合,但到那時,大家的實力往往已經削弱許多,要挑戰高級任務勢必更加困難,所以說這是個死循環。這也是為什麼競和關係會成為人類社會中最為複雜也最難處理的關係的原因……老實說就算是我,現在也做不到放著現成的好處不搶,卻要去和別人搞平均分配,既然我們明白了都做不到,又怎麼去指望別人呢?」
說著沈奕的目光已落在遠處那十人團隊身上,他從對方的眼裡看到了貪婪,野心與強烈的競爭欲望。
他不由嘆了口氣:「明明是一場競合遊戲,最終卻要走樣成零和博弈的。」
以競爭為手段的合作,終究是要在有一個強力核心的指揮基礎下進行的。失去了這個核心指揮,自身又沒有政治家們的成熟,穩重,修養與隱忍,那所謂的競合關係,終究不過是一場笑話罷了。
洪浪大大咧咧地一撇嘴:「既然這樣,那就先競賽,後合作,該殺就殺,該饒就饒。只要我們先拿下前兩個競賽場足夠多的任務,到時候去不去闖高級區,還不是我們說了算。」
斷刃隊雖然是表面弱勢,但每個隊員的心中卻早已把自己定為真正的強勢,因此這種強者心態不僅出現在遠處的十人隊上,同時也出現在斷刃隊身上。
對此,沈奕微微一笑:「這次你說對了,先競爭後合作,有那不開眼的,該殺還得殺,這次任務總是要死上一批人,才能讓所有人都學乖了……就看是誰會先倒霉吧。」
複雜的事情,簡單去做,這一次洪浪到是蒙對了一把。
就在這時,血腥紋章再度提示:
「羅格營地六任務發布中。」
「一:清剿邪惡洞穴,貢獻積分一百五十點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死屍體發火者成為任務完誠仁,額外獲得一百五十點懸賞積分及一點技能點獎勵。」
「二:殺死血烏,貢獻積分二百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死血烏者成為任務完誠仁,額外獲得二百點懸賞積分及一名屬姓全25的僱傭兵獎勵,僱傭兵可升級,本任務世界死後可復活,帶離本世界後,死後不可復活。」
「三:營救迪卡凱恩,貢獻積分三百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。救出凱恩者成為任務完誠仁,額外獲得三百點懸賞積分及迪卡凱恩的友誼。」
「四:殺死女伯爵,貢獻積分四百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死女伯爵者成為任務完誠仁,額外獲得四百點懸賞積分及D級技能捲軸一張。」
「五:殺死鐵匠,貢獻積分五百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死鐵匠者成為任務完誠仁,額外獲得五百點懸賞積分及一張雙D級裝備品階提升捲軸,可將D級裝備提升到雙D級。」
「六:殺死安達麗爾,貢獻積分六百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死安達麗爾者成為任務完誠仁,額外獲得六百點懸賞積分及一張C級裝備品階提升捲軸,可將雙D級裝備提升到C級。」
隨後血腥紋章上還出現了一張暗黑世界地圖,上面標記著六個紅點,分別代表著六個不同的任務完成地點。
這一次血腥都市竟是直接把地圖都給了大家。
與遊戲中所有的任務點都在一條路線上不同,包括鮮血荒地,冰冷之原,埋骨之地,石塊曠野,黑暗森林,黑色荒地,泰摩高地甚至崔斯特瑞姆在內的暗黑世界第一場景地圖,全部被大幅度修改,從而使得冒險者們無法在一條路線上同時經過所有的任務點,必須要做出一定的選擇。這在一定程度上使得內鬥被分散和局限在各條路線上,不至於變成一場全範圍內的自相殘殺,也為以後的團結奠定了合作基礎。
看到這一連串任務,大家同時苦笑。
六個任務總積分加起來不過4300,分到52個人頭上,每人都不到一百點。這種情況下,若大家還能有心思靜下心來談合作才叫怪事。不管怎樣,這次任務註定了是要在你爭我奪中展開了。