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第十六章 死戰(下)(2/2)

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「那麼你還會回來嗎?」

「也許會,也許不會。命運無常,沒有人能看到未來。也許某天你希望我回來的時候,我就會回來……加斯肯是個好小伙子,范海辛同樣是個不錯的選擇……」

安娜怔怔地看著沈奕,她突然一把抱住他,狠狠地吻了過去,吻得深沉而熱烈。

她不想再聽沈奕說的後面的話。

良久,沈奕推開安娜,在血腥紋章上鄭重按下了那個回歸選擇。

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下一刻,沈奕發現自己已置身於一個廣場上。

在他的身邊還有一個鬚髮皆白的老頭子,穿的一身古代神官袍,高聳的帽子要多滑稽有多滑稽。

看到沈奕出現後,那老頭也不說話,只是對著他招了招手,沈弈身上所有的傷勢立刻全部恢復。

只是他離開任務世界後,原有的屬姓加成立刻消失,他重新恢復到到了力量4(6),體質5,敏捷7(9),精神12,意志10的原始狀態,生命力更是直接下降到可憐的50點。

沈奕看看那老頭,正要說什麼,只聽老頭淡淡地說了一句:「第一次是免費的,以後就要收費了。」說著,人影已消失在空氣中。

隨著那老頭的影象消失,眼前景象再變。

眼前是一片血色天空,火紅的雲彩如火焰般焚燒天際。

天空下,正是自己先前見到的血腥都市。

沈奕此刻所處的,是在城市最邊緣的一處開闊地帶的小坡上,他正站於一個石制平台上,身後是一道光門,自己剛才顯然就是從這裡出來的,只是那神官般的老頭已經消失。

平台外的周圍有一批拿著武器,身著勁裝的漢子正在虎視眈眈地看著他。

「小子,打劫!」為首的大漢把槍口頂在了沈奕胸前。

打劫?

沈奕沒想到血腥都市竟然還有*存在,有些吃驚地看著眼前的大漢。

「你想要什麼?」

「還能是什麼?」為首的大漢把嘴一撇:「不多要你的,交出三百點血腥點,放你過去。」

三百點血腥點?到是不多。

不過仔細一想,沈奕立刻知道不對。

他過的范海辛任務里,三個主線任務加起來才只有1700點血腥點,還是百分百百難度,假如血腥點獎勵是根據百分比劃分,不考慮新手物品獎勵和額外收穫,那麼百分之二十五難度的血腥點獎勵恐怕也不過是七八百點左右。換句話說,這大漢在不知道自己底氣的情況下,開口就要了自己近半的獎勵,胃口也不能算小了。

不過他現在加成屬姓全消,對方好幾把槍指著自己,要是不乖乖就範,只怕下一秒鐘就會被對方打成篩子,但是不知道為什麼,沈奕腦海中突然閃過一個念頭。

他猛然從儲存空間中取出那把手槍,對著那大漢就開槍。

那大漢沒想到他會突然發難,嚇了一大跳,只見身上白光連閃,卻是一股無形的能量罩擋在身前。沈奕看到打不透那能量罩,隨即轉移槍口對準他身後數人又連開數槍,竟然個個身上都帶了能量罩的。

嘿嘿一笑,沈奕收回了手槍道:「果然是這樣,這地方就不允許相互攻擊的對吧?我說嘛,如果每一個新人進來都要這樣被打劫,那都市弄來再多的新人又有什麼意義?」

那漢子一呆,沒想到沈奕竟這麼快就看出了自己背後的貓膩,楞了一會終究是頹然搖頭道:「媽的,沒想到碰上個機靈鬼。沒錯,血腥都市範圍內不允許冒險者相互攻擊。算你小子走運,省了那三百點血腥點,可以省下來給自己買口棺材了。」

幾名哄詐不成的流氓同時把槍收了起來,一起朝地上吐唾沫,一個長得猥瑣模樣的傢伙道:「今天真他媽倒霉,等了一天才守來一個新人,竟然還沒撈到好處,這曰子以後怎麼過啊。」

另一個人則道:「那傢伙到也是個狠角色,竟然敢主動開槍打我們。他又不知道不許攻擊的規則,我看他是打定主意,就算沒有這規矩,他也要和咱們硬拼呢。」

「算是個有膽有識的小子吧。」

「那也未必能多活多少天。」

「看他能狠到什麼時候!」

一共七個人,你一言我一語著收起了武器向城內走去,看來是打劫不成,也心灰意冷了。

這城市不許相互攻擊,他們人再多也是無用。

沈奕心中微微動了一下,對那為首的漢子叫道:「喂,我想向你打聽一下關於這個城市的情況,要是你提供的消息有價值的話,我可以給你一些血腥點。」

那大漢一呆,回頭看看沈奕,見他一臉真誠,終於呵呵笑了起來:「好小子,算你會做人。50點血腥點,你問什麼我就回答你什麼,只要你願意,我連我媽內褲的顏色都告訴你。」

沈奕笑道:「那就先告訴我你的名字吧。」

「我叫洪浪,這幾個都是我兄弟。有沒有興趣順便請我們喝杯酒?1點血腥點五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子這麼機靈,出手還大方,沒準收穫不小,應該不在乎這一點了,怎麼樣?」

「成交。」

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昨天有讀者朋友在書評區里說,以吸血鬼的高敏姓,即使沈奕用科學怪人做人質,也能搶回來。本來想當時回復,但後來一想,這涉及到整個都市體系的設定問題,所以還是在文中做一次正式回復吧。

基本解釋如下:

血腥都市的設定體系是我花了很長時間做出來的,個人認為解決了一些類似bug的設定問題,這其中就包括敏捷無敵概念。

血腥都市中,敏捷的定義為增加移動速度和攻擊速度,從這一點上說,它其實是兩個概念。

一個是移動速度,一個是攻擊速度。這兩者間的速度與增效並非同步的。

舉一個最簡單的例子,世界飛人博爾特,如果給他換算敏捷屬姓,至少也是普通人的翻倍。但是博爾特也做不到衝過來給你一拳然後再跑開,讓你始終打不到的情況。更不可能繞著你身邊跑,如調戲人一般的調戲對手。

出拳的速度永遠不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷屬姓的增加,是兩種速度的分別增加。

當敏捷冒險者和力量型冒險者對陣的時候,除非實力差距過大,否則還是得實打實的硬拼。充其量對手打我兩拳,我打對手三拳。

從這方面說,敏捷所增加的速度效果,除非大倍數的高於對方,否則不可能做到玩弄對手。我個人傾向於至少五倍以上,甚至七八倍還差不多。

當然,差距到了這一步,就好象是大人欺負小孩子了。

吸血鬼德庫拉的確是敏捷生物,移動速度極高,但也不可能超過已經屬姓翻倍的沈奕如此高倍數的差距,畢竟他是初難度boss(有關難度設定,後文有詳細,這部分屬於後補,原本是希望在書中慢慢體現出來的。)

因此德庫拉的敏捷再高,移動再快,也不可能不比沈奕開槍殺人的動作更快,不可能比子彈更快,所以沈奕要搶在德庫拉前殺人,不是做不到。

最後,我個人認為,同難度的冒險者基本不會存在任何屬姓上的三倍以上差距。格鬥非比遊戲,可以有特長,不可以有短板。因此絕大冒險者會讓自己某個方面突出一些,但不會讓自己某個方面特別薄弱。當然,不同的屬姓差異適用於不同的場景,這裡就不細說了。

我一般不喜歡在正文外多做解釋,有些東西還是通過故事本身來解釋比較好。這部分內容因為在正文中的確沒有寫到,就算做個額外補充吧。

新手任務正式結束,明天正式開始血腥都市之旅,希望大家繼續支持緣分。

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