第924章 新遊戲啟動!(1/2)
購買點卡才能玩遊戲這樣的強制性收費模式,在葉浩那個世界幾乎也沒有幾個遊戲公司敢這麼玩的,即便是之後的《DOTA2》和《英雄聯盟》這樣國民級的競技遊戲,也沒膽大到這個地步!
因為收費就代表著門檻,也就意味著一部分人會因此而拒之門外,損失遊戲潛在用戶。
畢竟在大多數人看來,玩付費的遊戲還不如去玩免費遊戲!又不是不玩你家的遊戲就會死一樣。
但是,只要遊戲本身的內容,可玩性足夠優秀,即便是硬性收費也依舊會受玩家青睞!而且這批玩家比起免費遊戲的玩家更加有忠實度!
當然,之所以敢這樣玩而不怕玩家不買帳,還有一個特別重要的原因,也是《魔獸世界》這類網遊的特點,那就是:遊戲內的一切物品,都可以通過交易方式實現變現!
也就是說,玩家可以通過遊戲來賺錢!而這也是《英雄聯盟》和《DOTA2》這些競技遊戲沒法實現的,所以才不敢這麼玩。
再者,這個收費力度也不大。要知道,在葉浩那個世界三十塊錢的一張點卡可以玩4000分鐘,平均下來,一個小時連五毛錢都不到,這就算是平民玩家也都是可接受範圍之內的,更不用是這個世界的玩家了!
葉浩不敢說這種交易系統是《魔獸世界》第一家弄出來的,但絕對是在那個時代做的最好的,
要知道,只要是遊戲裡面的任何物品,甚至玩家自己DIY的道具,都能交易,因為這個遊戲本身就著一套自己的價值體系!
而之後網易的吸金大作《夢幻西遊》的交易系統就是借鑑的《魔獸世界》。
再者,《魔獸世界》本身有的交易系統,隨便刷刷材料交易一下就能足夠支付每天玩的點卡錢。
甚至,還有專門的工作室團隊以此來賺錢的,這樣的事情葉浩在自己那個世界早已屢見不鮮。
而運營方則是通過玩家每次交易所需要的手續費來盈利。
別小看那百分之幾的手續費,但成交量多了,這就是一筆絕對可觀的數字,要知道,《魔獸世界》最巔峰的時候,全球創建的帳號可是超過一億數量!人物角色更是達到驚人的五億!
其中有著多麼龐大的交易量次數,可想而知!
想著嘩嘩的流水進帳,葉浩眼睛都亮了!
說干就干!
於是乎,葉浩立馬點開系統看了眼剩餘積分,驚愕的發現竟然已經到一千萬了!
要知道,以前就算弄出一部很火的作品,也就前幾天積分增加的多,之後幾乎很少,哪有過隔了近半個月還能有千萬的積分收入?看來真的是這次踢館之旅鬧出的動靜太大了!
葉浩估摸著跟自己一夜之間變成車神的事情也有很大的關係。
有了這一千萬的積分,葉浩正巧可以開始著手寫《魔獸世界》的世界觀和背景故事。
說起來,《魔獸世界》的背景故事和世界觀,比《暗黑破壞神》不知道要大多少!而且設定非常的複雜且繁瑣!
其實在設定方面,說起來《英雄聯盟》和《DOTA》反而要簡單,但葉浩之所以沒有想製作的打算,也是因為施學真他們剛剛完成《暗黑破壞神》的製作開發,而《魔獸世界》在某種程度上來說兩者屬於一脈相承,製作起來會更順手。
再者就是……葉浩想把這兩個遊戲留到以後再做,越好的遊戲得越留到最好不是?
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