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第1016章 編程速成班?(1/2)

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到了第二天的時候,葉浩又去了自己的遊戲工作室一趟,這才是他最重要的,如同根基一樣的存在。

而且,《魔獸世界》是他第一款遊戲,他必須得保證得以高質量完成。

只要《魔獸世界》完成,他以後就根本不用擔心錢的問題,以後遊戲製作開發的資金根本就不用愁了。

甚至,那些沒必要的電視劇、電影、綜藝節目,他也能不用再為了錢去做了,他以後就走「高端」路線了。

人活一世,圖片不就是為了有足夠的錢之後,過逍遙自在的生活,吃喝玩樂。

所以,雖然他很想當甩手掌柜,但必要的事情他還是得知道。

而且,他也順便解決一下到目前為止的一些問題,雖然之前施學真他們已經問過一部分了,但電話裡面多多少少還是說不太清楚,葉浩還是不免擔心出現理解錯誤的地方。

而到了工作室看了大家至今為止做的,葉浩當時就有些蛋疼了,因為很多東西跟他所希望的完全背道而馳了,比如英雄的技能,裝備效果等等,甚至一些很基本的東西。

不是說他們設計的不好,創意不行,而是一個遊戲最根本的東西,也是他們忽略的東西——平衡性!

可以說,一個遊戲少了平衡性,那就完全沒有所謂的遊戲趣味性和體驗性!

而這點從這個世界最火的一款網遊《征戰天下》里可以看出來,神馬法師有加血的技能,坦克全身輸出技能,簡直把葉浩都看醉了!

雖然說每個遊戲都是一代版本一代神,但起碼也是建立在總體平衡的前提下啊!

這種魔改版的設定,要是放在葉浩那個世界,能玩上三秒鐘就不錯了。

但在這個世界裡,這些遊戲製作人就只是按照自己的想法來,任性的一比,好像根本沒有遊戲平衡性這個意識一樣。

而之所以在製作《暗黑破壞神》的時候葉浩沒有發現這個問題,是因為《暗黑破壞神》並不是pvp模式的網遊,而是排名競技類的,所以平衡性方面並不需要很注意,只要總體做的出彩,就沒什麼關係。

再者,《暗黑破壞神》的技能不多,而《魔獸世界》的技能卻是多的讓人眼花繚亂,不平衡的話,根本沒法玩。

看來相當甩手掌柜暫時看來,還真是不大現實......

葉浩當即就把開發部的人全都聚集了起來,開始說明當前缺少遊戲平衡性這個問題的嚴重性。

結果當所有人聽到這個葉浩解釋起來的時候,一個個全都驚呆了,他們這才知道原來遊戲是需要注意這些的。

而且根據葉浩說的,他們忽然發現整個遊戲好像也跟著變得好玩了起來!

而在具體如何修改的時候,大家仍舊有些摸不著頭腦,不得不說沒有做過的事情,就有些無從下手。

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