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第37章 優勝劣汰(1/2)

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「這事兒原本還不是這時候你們應該關心的,但既然你問到了,我就大致地說一下吧。」

「當你們基礎屬性達到相應職業要求之後,就可以進行轉職。」

「轉職的時候運氣好的話,有可能當場覺醒相應職業的戰鬥技能,當時沒覺醒的話,之後殺野怪、下副本、玩家PK的時候都有可能覺醒。殺野怪、下副本可以拿到黑暗能量點的獎勵,用於提升戰鬥技能的等級。有了一定戰鬥經驗之後,就可以參加遊戲裡的戰鬥力評定考核了。」

「戰鬥力評定考核有各種類型的副本,有些是探險解謎式的、有些是任務式的、有些是生存類的、有些是打BOSS類的;還有玩家之間的單挑戰副本和團戰副本,玩家之間的團戰副本又分為三人團戰對抗副本和五人團戰對抗副本。」

「探險解謎式的、任務式的、生存類的、打BOSS類的副本,需要自行在野外探索尋找到隨機出現的時空裂縫……也就是副本入口才能進入,這些野外副本如果完成度很高、完成評定很優秀的話,會獲得極為豐富的獎勵以及一些用於戰鬥力評定的『星』。」

「但是探險解謎式的、任務式的、生存類的、打BOSS類的副本風險很大,在這些副本里一旦死亡,就是角色真正的死亡,所以進入這些副本一定要謹慎。」

「通過玩家之間的單挑副本獲取戰鬥力評定的『星』相對來說風險會小一些,和玩家之間的1V1單挑副本,勝一場積1顆星,輸一場扣2顆星;三人團戰副本,勝一場積2顆星,輸一場扣4顆星;五人團戰副本,勝一場積5顆星,輸一場扣10顆星。」

「玩家不管通過什麼方式,只要累積到10顆星,戰鬥力就可以評定為E級了,這個其實是很容易的;累積到20顆星,戰鬥力可評定為2E級,累積到40顆星,戰鬥力可評定為3E級;累積到80顆星,戰鬥力就可以評定為D級了。」

「但玩家間PK也不是全無風險,如果一名玩家擁有的星數變成負100的話,角色也會被判定死亡。」

「工作室的要求是進入遊戲後三個月內必須完成轉職,三個月內尚未轉職的玩家會被辭退,玩家的角色自動轉換成遊戲裡的NPC;如果玩家確實很努力,但因某些特殊原因未完成轉職,工作室有可能給予兩個月的延期考核。」

「轉職後的玩家,在轉職完成一個月後,每周必須參與一次五人團戰的戰鬥力評定副本。所以,想通過逃避參與戰鬥力評定的方式避免自己被扣到負100顆星的方式,肯定是行不通的。」陳威很詳細地向羅祥椿解釋著,其他新員工也都全神貫注地聽著,畢竟這些信息對他們在遊戲裡未來的發展都很重要。

「玩家之間的戰鬥,負一場扣除的星數是勝一場的兩倍!這樣的話,整體的星數會越來越少,這樣的規則很不合理啊!」柳絮向陳威提出了質疑。

「這樣的規則是為了優勝劣汰,在《恐怖城》手遊里,你不努力成為強者,遲早會被遊戲淘汰,要麼角色死亡、要麼被工作室辭退、角色轉換成遊戲裡的NPC。另外,我前面說過,攻略野外副本也可以獲得星數,算是一種額外的補充了。」陳威回答了柳絮。

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