第169章 極限流操作(2/2)
外掛利用『死亡突進』移動,『死亡切割』攻擊,高額傷害加上流血傷害,平均1秒獵殺兩隻精英黑屍,因為移動速度過快,在整個手機屏幕里,金軻幾乎看不到自己角色的影子,只能感覺到他上一刻在某隻精英黑屍的後面,下一刻就出現在了另一隻精英黑屍的後面。
平均1秒獵殺兩隻精英黑屍,這意味著外掛在每隻精英黑屍背後停留的時間不超過半秒,這半秒的時間僅僅只夠角色抬起手中的匕首刺向精英黑屍背後的能量節點而已,這也正好吻合了『死亡突擊』結束半秒內目標身後出現能量節點的時間規律。
停留時間在0.5秒以下,除非某位受訓者事前知道金軻會出現在哪裡,刻意盯著某個地方仔細觀察,否則的話,這種速度已經是人的肉眼很難捕捉到的了。
這才是真正極限流的操作!看到這一幕金軻不由得汗顏,他自以為自己是遊戲高手,但是和外掛比起來,平均四秒多一隻和平均半秒一隻,簡直就是神仙和普通人的區別。
很快金軻又發現了外掛的另一個兇悍之處。
金軻先前在使用『死亡突進』獵殺精英黑屍的時候,經常會殺完這一隻才發現,下一隻精英黑屍的距離超過了他『死亡突進』技能移動的最遠距離,他不得不先小跑幾步才能繼續『死亡突進』的獵殺。
但是外掛從來沒發生過這樣的事情。
外掛似乎已經把整個狩獵場裡精英黑屍的分布、移動、以及其他受訓者的移動、獵殺情況,這些看似雜亂無章的布朗運動,用某種極為先進的處理器全部推演了出來,並對狩獵場裡的所有情況進行了預判。所以它每次選擇獵殺的目標,並不僅僅只是這個目標,而是考慮到了這個目標附近的其他目標的方位和移動情況,讓『死亡突進』技能開始釋放之後,就一直沒有停下來過!
就象一位斯洛克高手,每擊出一球的同時,就已經計算好了檯面上另外那些撞球未來可能發生的位移,並且想好了後面所有的球該如何擊打,然後就可以從容不迫地把每個球一一入袋了一樣。
這需要極為恐怖的計算能力才能做到,至少金軻以自己的腦力是無法做到這一切的。
金軻決定以後有時間了,要繼續強化練習自己的實戰能力,特別是遊戲艙沉浸式玩法的實戰能力,讓自己的戰鬥能力、分析運算能力逐漸接近外掛能達到的極限高度。
想要超越,肯定是不可能了。
最要命的,外掛居然還搶怪!
金軻在第一輪、第二輪的時候,不想太過於惹眼,他避開了其他受訓者攻擊的目標,只快速獵殺那些沒有人殺的精英黑屍,所以其他受訓者仍然能按部就班地獵殺他們各自選定的精英黑屍。
但外掛就很霸道了,它可不管這些精英黑屍是否有人獵殺,只要在它的計算之中,就全部都是它的獵物。
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